“联合军内,只需要一个声音。”
在这场战役中,有资格统率本国数万大军进行远征的将领,自然不可能是个菜鸟。
在座的每一位指挥官,都是老将。
因此,在意识到己方彻底陷入劣势之后,他们很快就将一个自己之前选择性无视的问题,提了出来。
异国联合大军,是由多名异国玩家的军队组合而成的,这是优势,也是劣势。
如果让每名玩家调十万兵力出来,他们肯定得掂量掂量,因为这并不是一个小数字,更别说还得考虑到十万大军的物资供给。
但如果只是两三万的话,白银段位的玩家,基本都能轻易做到。
同时,哪怕每名玩家,只调两三万兵力出来,只要参与的玩家数量一多,也能轻而易举的组成一支庞大的军势。
能在不给参与玩家增加压力的情况下,轻松组建出一支大军,这是联合军的优势。
但相对的,劣势也在这一点。
这些来自于各个不同玩家的军队,士兵素质难免参差不齐。
当然,这并不是重点。
重点在于,每一方阵营的士兵基本都只听己方将军的命令,这就使得整支联合军中,出现了多个声音。
哪怕是在进行战前商议的时候,大家一边讨论着,一边将战术给制定好了。
但谁都知道,制定战术是一码事,真要打起来就是另外一码事了。
在战场之上,说到底还是得靠随机应变的。
而现在,问题来了,一个人是一个想法,十个人,就有十个想法!
这支联合军内那么多个指挥官,真到了需要随机应变的时候,这每个人的想法,显然是不可能真的默契配合到一起的。
到时候,场面会有多混乱,可想而知。
甚至,还会出现互相碍事的情况。
从某种程度上来说,这其实是犯了大忌,是个很严重的问题。
至于之前,这帮老将们为什么将这个问题选择性的无视了,答案其实也并不复杂。
那就是联合军内,如果只需要一个声音,那么那个声音是谁?
而其他各方阵营的军官,会愿意将自己手中的军权,交给对方吗?
事实证明,这些老将在最初自问自答的时候,全部选择了不愿意。
毕竟,把手里数万大军的军权交给对方,万一出个什么事情,导致原本自己麾下的兵随时惨重。