第1418章 攻守(4 / 5)

白了就是一个临时组成的利益共同体,彼此之间都是有一定的隔阂,所以自然就无法把各个势力的精锐都挑出来派去前线,因为谁都担心自家的精锐会被当成炮灰,亦或者是被关系不好的势力卖队友和见死不救。。。对此空一格表示很淦。

因此各个战区的分配方案就是一个十大势力加几个和它没有什么冲突的中小势力,所以最前线的几个战区虽然实力还不错,但是也称不上有多强,尤其是再面对公家派系的进攻时。

作为进攻方的公家派系虽然会面对地形及其他方面的劣势,但是它们想要集中兵力优势来进攻某一个战区并不难,因为公家派系本来就可以在一个时间点上只进攻一个战区,而不是同时进攻武家派系的十个战区。

所以公家派系想要集中各个势力的精锐组成一支主力部队并不难,那怕公家派系也有很多的内部矛盾,大家也都不会介意临时合作几次。。。除非连续失利好几次,否则公家派系的各个势力应该是不会各自为战的。

因此从理论上来说,武家派系只要能够顶住前几轮的进攻,那就可以在半场休息的时候开香槟了。

但是,这对位于前线的几个战区而言就会有很大的压力,所以在这两天修整的时候,刘星就听说这几个战区的负责人都在和他们后方的战区搞好关系,以保证这些战区能够在第一时间抽调兵力来支援他们,亦或者可以在他们战略性撤退的时候进行接应。

所以根据丁坤之前的猜测,前线的几个战区应该会在发现战局不利的时候,就直接开始向后方撤退来保存实力,这样做的好处是可以保证第二道防线兵力更加充足。

但是如此一来,就算是把前线营地让给了公家派系,如此一来公家派系就在富士山上拥有了补给点和进攻跳板,接下来的进攻会轻松不少。

而且在这之后,第二道防线看似加强了很多,能够坚守更长的时间,但是因为有了前车之鉴,这第二道防线就有可能会在更多的时间内“溃退”,因为大家都想要保存实力。

如此一来,可能要不了多久,武家派系就只能全军退守在富士山的山顶,但是到了这个时候,武家派系的优势兵力就发挥不出应有的效果,因为战场宽度根本就不允许这么多人同时上场。

在很多战略类的单机游戏中,都会对战场宽度做出一定的限制,比如P社游戏就允许玩家预设军团的配置,也就是一支军团中各个军种的比例;而