持经济、暴率等各方面的平衡。
当初茅场晶彦在设计该系统时,就是本着以不需要人类维护的概念。
系统也确实很好的实现了这一点。
但是有一项工作却是这个系统所无法负责的了的。
那就是玩家的精神、情感的问题。
为此一些开发者们专门设计了一个系统。
利用nervgear的特性,详细监控玩家的心理状态,造访有问题的玩家,倾听他们的心声。
这一个系统的全名叫做“精神状况管理、支持用程序(ntalhealthcare-unselgrogra)”,hc试作一号,程序代码“yui”。
也就是此刻正站在石桌面前,满脸写着认真观察着所有玩家的少女。
少女的身体娇小看起来十岁左右,留着一头长黑发、身穿白色衣服,赤裸的双足踩在光滑的石板上,时不时的踮起脚尖。筆趣庫
因为这样才能看清石桌上投影的画面。
原本这张桌子设计出来是给成年人使用的。
并且开发者们为了不让玩家有不协调感,还赋予这个智能ai“感情模仿”的功能。
然而在游戏正式开服后,原本负责管理、护理、观察sao玩家精神状态的程序“yui”,现在也就只剩下了一个观察的权能。
严格的来讲,其实“yui”不能算作是茅场晶彦的造物,他并不在意玩家的心理问题,也不打算介入其中。
之所以没有抹去这个程序,只不过是因为她的无关紧要罢了。
又怎么可能会赋予“yui”额外的权限。
这原本属于管理者的房间,从游戏开服之日起就成为了“yui”的牢笼。
不过对于一个智能ai而言,即便是拥有“情感模拟”功能,“yui”也不会产生孤独寂寞等负面情绪,对她而言,“观察”玩家是自己最后剩下的职责,也是唯一的价值了。