林启看得一头黑线,结果搜索了一番,发现灵儿居然是英杰镇聚义堂掌柜的女儿,在聚义堂里偶尔充当接待。按照游戏的术语就是看板娘一样的存在。
林启没想到这个NPC这么受欢迎,于是又搜索了一番。发现论坛里面居然还有个《关于如何获得NPC好感度的分析,我要娶灵儿!!》的帖子。
打开一看,里面详细分析了NPC的特性。
NPC具有独立的人格,性格,世界观和家庭背景。每个NPC都是独立的设定,而且也是独一无二。跟NPC进行交互可以提升NPC的好感度,能够提升好感度的方式不仅包括完成任务,还能通过送礼物、聊天等行为提升好感。
由于每个NPC性格都不同,所以并没有统一的提升方式。但是帖子的楼主分析了几种可能的模式。通过对于NPC的身份、地位、职业和家境等,将NPC归为几大类。可以通过大类进行分类后,再进行细分。
林启看着一堆分析后面,居然还有相同行为对于不同样本NPC的影响。没想到这个楼主居然还挺专业,看了下名字,正是刚才那个说誓死保卫英杰镇的人,这就不难理解了。
帖子中最后还说,对于NPC系统的终极探索,就是是否可以在游戏中与NPC结婚。文中声称,NPC对于玩家的存在形式是有一些概念和理解。而双方亲密关系中,只有婚姻是最为稳定的关系,相比什么结拜和结义,结婚双方应当具有更加稳定的生活。那么玩家必须要下线这一条对于NPC的影响是什么,是作者最想探索的事情。
(还真是什么类型的人都有啊……也不知道老妈当初是怎么设计这些AI的。我要是去问李叔,是不是可以直接获得结果?)
林启对于NPC是否可以结婚的话题也是十分感兴趣。毕竟在虚拟世界中,找寻一个如意的老公老婆,也是玩家津津乐道的事情。很多游戏都以精美的角色形象和各种亲密系统作为噱头。
想着想着,林启回过神来,自己似乎也是被带偏了。他回到之前的那个帖子,找到了Soulgame201078的七联账号。
输入账号并添加后,系统弹出了提示框,需要回答对方的问题。
你的魂域角色账号是??
林启也没想隐瞒什么,直接填入了“破阵子”。
没几秒,对方就同意了林启的好友邀请。
“Hi!”
林启发起了首次聊天。
“你是破阵子?”