星宿落尘传设定幕后谈(2 / 5)

那样红枫门三个派系剑法潇洒切换;北斗晨司被五毒教关押后没收了所有妖兽魂导致只能使用先前记录的派系武功。

ok,接下来便是谈谈关于十一个门派的设计构思以及里面一些角色的创造想法,最初的时候只有八个门派,分别为红枫门、五毒教、碧荷堂、石堂堡、唐门、玄机门、星斗乾坤、黑罗刹,而后面每过一个大章节便新增一些派别,神剑门、绯雪天宫、夜行冥府就是后面加入的,第二季应该会再舔一个新的吧?目前还在构思中。

红枫门大概是最像主角势力的派别,毕竟主要戏份角色全在红枫门内,红枫门的门派特色就是快剑,最初设计的地诀招式突出一个“简单暴力”,“枫卷流”就是远距离攻击,“枫影疾剑”就是中距离攻击,“枫裟斩”就是近距离攻击,当然是距离越近的威力和范围越大,而奥义“枫卷红殇剑”也没有什么特别花俏的用法,就是蓄力然后一剑砍下,可以说红枫门弟子中修行不怎么样的低阶修仙弟子都是使用地诀的武功,因为新入门或者水平较低的玩家也是用这类简单易操作的技能多。

而红枫门的天诀和灵诀招式则不太一样,枫无极作为红枫门中武艺修为最强之人,他就是这游戏顶尖玩家的代表,试问竞技游戏中你和职业选手玩家差在哪?是出门他比你多几个大件?还是说他出门钱比你多?还是说他的英雄出门等级比你高?很明显都不是,他比你厉害的便是“操作”与“理解”,大家都用同一个英雄也能玩出截然不同的水平,而《星宿落尘传》在角色使用武功上也是遵循现实中玩家水平而套入进去的,像枫无极最爱的“枫飘散华”,其实他就是个一段时间内可以不断闪现的技能,但是手速快点击精准的人可以瞬间移动得让敌人眼花缭乱,而手残反应不够的只能慢悠悠地点几个地方转移,作用时间过去了都没闪现几次,因此这就是枫无极与同门弟子的差距,文中对枫无极最大的模仿者便是枫朔,可他尽管如何努力也追不上枫无极,这也是现实竞技游戏中最残酷的一个事实——你的天赋不如别人。

另外还有一点我特意突出文中修仙高手的地方,那就是这些高手都能从原来的派系武功中领悟出一套自己专属的战法与武功组合,枫无极与枫朔的快剑,枫霜的白刃流,枫凛的防反,枫松的刚剑,还有其他门派的高手向刑帝的影子战法、琉凤的影披风、唐缨的双武流、剑逍遥剑灵的御剑飞天(神剑门只有他能御剑飞行)等等,让文中的高手拥有个性,不局限于招式表中的内容。

回到角色上,枫霜作为主角算是全文中我给予