当然,想要抽奖他需要拥有积分抽奖,否则这些奖励只能看,不能摸。
伊恩在心中发问:“系统,我要如何获得抽奖积分?”
【击杀魔物。】
系统的回复简单直接,想获得积分,只需要打怪就行了!
玩家主要升级途径同样是打怪升级,伊恩的金手指与目标完美重合。
他灵感一动,想到在创建世界的这一步骤,设定出非常多的魔物。
等级越高的魔物,能够提供的经验值与积分也就越多。
他选择的天灾,最好是开局就会出现非常多魔物,但普遍威胁度不高的类型。
伊恩的目光停留在其中一项。
【死灵灾祸:世界规则出现了一点点的破损,代表着“死亡”的概念消失了,死者无法永久安眠,它们会再次重生,直至尸体化作灰烬。】
这一项天灾意味着魔物不会死一次,它们死亡后会再次复活,也会被再次杀死……
重复击杀魔物,是不是也意味着能够获得多次奖励?
其实,伊恩更想选择一些后期发力的天灾。
虽然天灾这个名字听起来吓人,但也代表着杀死天灾后,可以获得好东西。
可惜他目前拥有的积分,只够选择一项……
正思考时,伊恩脑海中灵光一闪,询问序列系统:
“玩家之间的自相残杀,胜者获得败者的一切,这是否代表着,胜者也获得了败者的世界?”
【玩家一决胜负之后,胜利者的世界将会与失败者的世界融合,在海洋的另一端更新可供探索的区域。】
不论输赢,只要玩家击杀了玩家,两个世界就会发生融合。
玩家可以切身体验一次『大航海时代』,驾驶船只去寻找来自异世界的陆地。
最终生存下来的玩家,一定拥有大到无法想象的世界,也会是最后的世界之主。
名叫『序列游戏』的系统,设定中潜藏着的意思,明显是在说:
“快点自相残杀吧!胜利方的好处多得数不胜数!这才是最快的变强途径!”
伊恩确定下来:“我选『死灵灾祸』。”
【您已选择『灾难:死灵灾祸』,世界点数大于等于0,选项合法。】
【随机世界观中……中世纪魔幻世界观。】
【是否进入『序列世界』?是/否。】
不仅仅玩家存在于序列中,就连玩家创建的世界,同样被