伊恩用钩爪瞄准尸骸,飞过去后提取尸体。
【获得奖励:经验值*940,抽奖积分*810,虚无之尘*12】
目前,总共击杀了5只虚无魔灵,每一次击杀魔物时,伊恩都收到了『威胁值+1』的提示。
看来副本中击杀虚无魔物,同样会积累威胁值。
这个数值的含义,恐怕是玩家对于虚无魔物的威胁,一旦被虚无魔物判定为强敌,就会迎来疯狂反扑。
想来那并不是一个很好的场面,但伊恩已经做好了准备。
第一波袭击,23只魔物,击杀后最少也会增加23点威胁值。
等下一波袭击到来,他就能确定威胁值对应的魔物强度。
伊恩继续投入杀怪。
只要他保持警惕,在没有引起魔物们仇恨的情况下,精准的一箭命中要害,就能打出相当惊艳的效果。
空气中的紫色雾气,会阻挡玩家与魔物的视野,并压制位移技能的冷却时间,提升技能效果。
“嘶嘶嘶!”
被伊恩偷袭,一箭炸进**里的虚无魔灵,疼得直接跳了起来。
它反应实在太快了,伊恩本来瞄准的部位是头,结果虚无魔灵条件反射转动身躯,居然就这么躲开了箭矢!
但它躲开也没用。
轰——!
巨大的爆炸声,从虚无魔灵的**里炸裂。
【-389!-345!-379!(爆炸伤害,晕眩,破碎)】
它整个被炸成了碎片,爆炸箭的威力可见一斑。
毕竟是讨伐精英魔物后获得的素材,同时与长青木合成,效果自然非常强大。
伊恩继续杀怪。
第6只……第10只……第12只。
解决掉第12只魔物时,他眼前的黑暗中,突然亮起一道传送门。
是玩家。
塔维尔说过,经验副本是多人副本,特殊规则是玩家禁止PK,但不妨碍抢怪。
可随着玩家的出现,虚空裂隙内涌出一批与第一波袭击同等数量的魔物。
伊恩观察了一下,这并不是第二波,仅仅是多個玩家在场时,触发的特殊效果。
每一波的袭击,都会乘以副本中玩家的数量。
两个玩家,需要解决的魔物数量,自然也是双倍。
新出现的玩家遇到了虚无魔灵的偷袭,他背后背着太刀,应该是近战。