就像是他们觉得自己的力量存在极限,又不明白如何停止,最终化作云烟消散那样。
“玩家们的时代已经过去了,难道你没有听一些人说过嘛?”
伊恩问。
他询问近战玩家的意见,但近战玩家永远都想象不到,他询问的其实是整体的玩家。
那部分的玩家对于这个世界上的一切,都抱有一种“无所谓”,我真的无所谓的想法。
“他们一定不不会放弃序列能力的、”
伊恩盯着近战玩家。
“从一开始你就应该知道的,不需要我说,你也应该清楚。”
“那些玩家……已经接触到序列能力的玩家,他们绝不可能放弃。”
“或许这种力量对于你来说十分的陌生。”
“但我只能说……他十分的正确。”
这就是真实,是一种由恐惧诞生出的真相。
玩家们如何做出决定,其实对玩家自己来说并不怎么常见。
一旦他们触碰到自己的想法,或许最后,必然会触发那种绝望之下走投无路的想法。
他们觉得自己能够改变这一切。
但问题在于……
这一切,并不需要他们改变,而需要他们放弃改变,
他们应该抛弃掉那些序列能力,通过自己的力量,获得自己的地位。
但是……这谈何容易?
如果从一开始,他们就知道这种力量不可以触碰,那他们还能拥有这种想法。
可是,玩家们从一开始,就知道自己的能力,完全的属于自己。
他们对序列能力的信任程度是百分之百。
那么玩家们还可能相信其他的东西吗?
不可能。
他们不会相信的,这就是重点了。
“玩家们信任其实是一种十分简单明了的东西。”
“假如你拥有了他们的信任,那么还需要另外的东西,提供给玩家们自己来接受。”
“否则的话,当玩家们遇到了一些不得了的力量时,才能正确的发现,原来自己才是那个可怕的人。”
这就是一切的中心,甚至是重点了。
假如说玩家们遇到了任何可能会导致他们失控的力量。
那么不需要等待死机的到来,玩家们自己就能触碰到自己的失控,从此发生更加可怕的事情。
最终,发生的那些虽然有些不尽人意,但是依旧存在极