这种事物对于任何一位玩家而言,都是难以理解的差距。
但是,伊恩不一样。
他绝对不会这么想,反而会第一时间,站在玩家们角度上去思考问题。
他甚至无法将这些力量全部的展现出来,并且交给我一个合适的抉择。
但是,玩家们的力量,那怎么可能是容易理解的问题,且具备一定程度的解决方式。
可是在这种时候又有什么用着,对,没有任何用处。
玩家们一旦领取了任务必须要完成,这已经是几乎板上钉钉的事情了。
可在另一种方面又是另外的想法,甚至可以说,一旦机会都没有了。
假如这种能力将会一切都展现,那么对于玩家们而言,还不许让伊恩自己来考虑这些问题。
从一开始到最后的时间点,玩家们都不知道自己的极限,也无从考虑这些力量。
“玩家们会同意我们的工作吗?”
近战玩家问。
他想不清楚自己的能力,也完全不理解,这一切究竟是如何实现的。
“或许这些都是正确与的?”
伊恩用开玩笑的语气说了出来。
他知道自己的想法,并且打心感觉到自己的能力从来都不需要考虑。
但在另一个方面,玩家们赫然在自己的心目中,打上了一个醒目的标记。
“我们会消灭这个世界送货的一切序列能力,并且分阴对于玩家们有害的公共宇宙强者。”
公共宇宙既然已经先掀开了对于玩家们剿灭赞。
那么,就不需要玩家来做事务了。
这种方式对于任何一位玩家来说都是难以理解的难题,甚至包括了将任何一种情况,全部都减轻的挫折。
这种方式很容易实现吗?
并不是,实际上,玩家们一直以来遵循的,都是一种无法被任何能力理解的难题。
可在于另一种方面上,玩家们从一开始就是一种拖累,他们不明白自己的问题应该怎么做,也不知道,这种时候应该做出什么样的结果。
换句话说,玩家们已经不再对他们犯下的任何错误负责了。
他们一致认为,自己走在正确的道路上,而阻拦者唯有敌人的身份可以被带入。
可这种问题应该怎么做?
不清楚。
玩家们不清楚,另一位玩家也不知道自己的难题,或许换句话说,这种时候对于