好需要玩家去主动向伊恩提醒,它才能想起来,自己需要引导玩家,让他们走上一条光明的道路。
否则它真的会做错事情吗?
事情倒也并不是这么说的,最起码伊恩能在理解自己的能力极限在哪里,一旦超越了它本身的能力,那么,伊恩他将会毫不犹豫的放手不做。
他已经不能在帮助伊恩了,甚至不能再保护任何人,这就是他目前唯一能够做的事情。
伊恩想来也十分的清楚,目前这种情况,再将任何的信息交给近战玩家,对于他来说都是一种打压。
玩家们不会放过近战玩家,同理,其他的玩家或许也不会有这种想法。
可是最终,玩家们的心目中依旧会残留着对于近战玩家的敌对。
“凭什么?”
玩家怒吼道。
“这一切对于我们来说,难道不是一种歧视吗?”
“我们明明站在同一个级别,拥有一样的能力与等级,力量,但是。”
“最终的任务的掌控权,依旧给了一个名不见经传的小玩家!”
没错,玩家们这个群体很大,严格来说,他们并不会强迫所有人达成自己的想法,也不会给伊恩太大的压力。
可是这与他们的才艺并不是一件事,前提在于玩家方面目前拥有的能力,已经足够让他们在心目中产生出一种自信。
那就是说,就算不论自己做出什么事情,那都是可以完成的,不可以完成的事情,他们绝对不会去做。
这就叫做自知之明。
那么,如今,一个任务的掌控权,是一定要交给一个可以让大家全部信服的人。
这个人自然是伊恩自己,可是如今的实际上的掌权者,却是近战玩家。
他甚至没有在公共宇宙,而是在出任务,不是在玩家们的身边。
这简直太离谱了!
“伊恩,要不要再多想想啊!”
“是啊是啊,太离谱了吧,完全就没有办法承认这一切的真实性。”
如果是其他人将这些能力告诉大家,那么他们会觉得,这一切无所谓,他们都已经习惯了。
可是,在另一个方面上,玩家们又已经不得不承认,近战玩家确实比一般的玩家强一些。
但是也仅仅是一部分啊?!
近战玩家再怎么改,也不能能让玩家们知道,他们拥有的能力,对于玩家们自己而言,是一种难得的解脱。
这一切都