不过,也算是一种增幅了。
总而言之,是可以叠加的。
这是炼体功法最大的优点。
至于缺点……
一般人是真修不起多本炼体功法……
每一本炼体功法修炼到后期,需要的资源都是海量的,虽然强者能修炼的起,但战力提升却不大,也是一种变相的浪费资源的举动。
举例说明。
假设有一本适用于通天境的炼体功法。
对通天境和通天境以下的修炼者在身体素质、战场抗伤能力、恢复力和生存能力方面具有显着的效果,毫无疑问,消耗的资源对大部分通天境强者来讲,都绝对是个让人牙疼的数字,而对于那些还没到通天境却意外获得这本功法的人来讲,代价就更让他难以承受了。
但是,如果让一名至尊来修炼。
虽然在道理上也不是不可以。
但这本功法能给至尊带来什么作用?
至尊的身体素质已经超过了这本功法带来的效果提升上限,因为这本功法本就是适用于通天境和通天境以下的,至尊花费了一定的资源来修炼,得到的提升却是微乎其微的,只要是脑子没问题,就算是普通人都不会这样做。
毕竟,适用于至尊境的炼体功法,提升的效果可比通天境的这本功法好多了,同样的资源,就算把通天境的这本功法堆到大圆满,也无法和至尊境的炼体功法刚入门的提升效果媲美,既然如此,为什么不选上限更高的那个?
攻击类型就是常见的各种术法。
兵器类型也可以算作其中的一种。
但是,后期详细拆分,总结归纳。
还是把攻击类型单独拆分了出来。
金、木、水、火、土。
风、雷、光、暗、冰。
还有空间、时间、命运。
这些都是攻击类型的。
所以,总结下来,可以叫做术法型。
但在术法中,有很大一部分不是为了攻击别人而研发出来的,而是为防守和辅助研发出来的。
这就是后面辅助类型的来源。
闪避类型和辅助类型差不多。
比如说,轻身术。
再比如说,御风术。
再再比如说,咫尺天涯。
总而言之,所有跑路的手段,都可以被归纳到闪避类型里,当然,辅助类型则要繁琐的更多。
因为辅助类型里包括了旁门左