第13章 高难度锻造(2 / 4)

级难度。

是的,今天开始他打算挑战一下高级难度。技能等级已经到熟练,技能等级会降低难度系数,熟练级别下降20%难度系数,最高级大概能下降50%。

低难度和中难度都和反应有关,他只希望高难度别那么离谱,比如说给他来一段死亡华尔兹。

“嗯?”周围的一切都没变化,张和都以为自己没进入游戏化状态。

直至他看向铁锭,上面把铁锭的数据罗列出来,才注意到已经进入游戏。

可接下来自己要怎么做,他却是完全抓瞎,只能一点点摸索。

锻造房的所有数据都被罗列出来,包括淬火用的桶,每样东西都能看到一些提示。

于是他明白过来,高难度就类似铁匠模拟器……只是这样的话,和实际锻造有什么区别?

区别那肯定是有,那就是什么东西都有提示,这和技能等级有关系。

他就如同第一次接触这个行业一样,慢慢的摸索,慢慢的锻造。

好在到底是游戏化,把可能两三天的流程简化到十几分钟。

低级和中级游戏化,已经表现出一定的神异,高级更神奇些也正常。

‘炉子的构造若能XX可以提升效率’‘淬火应该有更好的选择’‘锻造的力度过高(轻)’……

在一个个提示下,张和打造出一把歪七扭八的长剑,品质仅比粗铁好,达不到精铁或者镔铁。

“难度(高),结果(极其差劲),锻造提升10经验,当前(熟练23742/100000)。”

“有时候觉得,通过还不如不通过。”张和自嘲,“而且有个预感,真完美通过那一天,我大概已经是个合格的铁匠了。”

不同于电脑前点点点,这可是真要实际去锻造,只是体力消耗和时间减少许多。

通过这次游戏,他知道许多以前不知道的锻造知识。

不考虑消耗的体力,这种游戏模式居然还挺好玩的!

可惜如今世道不太平,否则遇到喜欢的游戏,他不得肝爆它!

“达道!”张飞过来串门,可惜刚进来就被张远拦住,只说家主正在锻造。

为了保证注意力高度集中,张和吩咐过,他锻造的时候不要打扰他。

“大概还要锻造多久?”张飞有些诧异,下午一般不都是练武的时候吗?

“不清楚,今天家主似乎特别有锻造的劲头。”张远也不清楚。

“那可惜