第一百三十八章 玩坏了(5 / 6)

还有很多经典台词,让李浩宇现在也记忆深刻。

“生我何用?不能欢笑,灭我何用?不减狂骄!”

“踏歌而行八荒路,物我两忘九霄遒。”

“芒鞋斗笠千年走,万古长空一朝游。”

“嗨!嗨!嗨!自在逍遥…神仙老子管不着!”

始终让人难以忘怀!

……..

李浩宇认为斗战神的失败,有些非战之罪。

游戏本身的质量没问题,它更多还是是死于资本,和运营团队错误策略。

其实这个还真不能全怪腾达游戏。

李浩宇自己也有朋友在腾达游戏工作过,他曾经听过一个小道消息。

最开始,腾达给《斗战神研发人员的目标kpi并不是很离谱。

当时腾达要求非常简单,就是把游戏口碑做好,弄个可以吃十几年的ip,甚至没有任何盈利要求,只要求保本甚至游戏小亏都可以接受。

所以,一方面有大厂的人力物力支持,加上制作人员也确实很用心。

《斗战神很快就上线了,游戏口碑也非常好。

但是不是每一个人都是充满理想主义的情怀战士。

随着游戏口碑好了,策划们开始贪心了。

因为《斗战神虽然口碑好,但是流水不高。

虽然完成了kpi,但是没有盈利就没有奖金。于是他们开始加一些强数值的东西进去。

然后《斗战神就被玩坏了。

这时候腾达觉得,反正游戏口碑就崩坏了,那就没有必要感动羞耻了,干脆彻底转化方向赚钱就好了。

从这个角度来看,斗战神这个项目一定程度上改变了腾达运营游戏的生态和方向。

反正砸了那么多钱做自研效果也不好,游戏口碑没了充值流水也没有。

那就是做游戏不如买游戏,买游戏不如租游戏,租游戏不如借游戏。

从此腾达游戏彻底放飞自我,走上资本运作ip换皮变现的不归路。

于是腾达为了赚钱进一步崩坏游戏口碑,最后《斗战神彻底被玩坏了。

其实根源很简单,就是贪心惹得祸。

既想当**还要立牌坊,想要游戏口碑和流水两手抓,哪里有那么多好事?

其实这个现象并不少见,很多游戏策划都有这个问题。

毕竟任何一个游戏,一旦出现了问题,第一个被骂的就是狗策划。