“这个故事的支线我不是让砍掉吗?读者问卷调查根本不喜欢!”
“笨蛋,这种故事请不要交给我,你分不清什么是好坏吗?”
“把高崎给我叫过来,这个排版是怎么回事?”
……
在北原惠理的带领下,羽生秀树刚刚走进《精灵cute》编辑部的办公区,就看到一篇忙碌的景象。
随着《精灵cute》在三月初发行量突出三十万本后,编辑部自然而然的也忙碌起来。
尽管在霓虹出版界,这种发行量不算什么。
别的不说,小学馆的《周刊少年sunday》,凭借圣斗士漫画,如今销量已经稳定在三百万以上。
但却没有人能够否认,这个用很多人都不认识的精灵球做标志的漫画杂志,已经走在成功的路上了。
前所未有的用漫画与游戏,与电子宠物联动,让杂志在发展初期,就得到了爆发性的增长。
这种速度,在业内也是前无古人了。
如今漫画出版行业的销量老大,也就是集英社的《周刊少年JUMP》。
这个用海盗头像做标志的漫画杂志,从最初的十万发行量做到三十万发行量,整整花费了一年多时间。
这个速度,在当时可是引起了业内轰动。
而《精灵cute》呢?
借助已经解散的精灵GAME培养用户,引流购买者,一开始就将销量稳定在了十万级别。
接下来先是联动游戏,炒作电子生命,再借助东京电子娱乐展的热度。
在短短不到一个半月,就完成了集英社一年多才创造的增长奇迹。
不鸣则已,一鸣惊人。
说的就是《精灵cute》。
最关键的是,《精灵cute》并非昙花一现。
虽然他们的漫画是为了游戏推广而创作的。
可漫画工作室并未敷衍了事地创作漫画。
一开始,他们还是参考羽生秀树给出的故事大纲。
可随着故事铺开,又需要配合游戏,以及迎合漫画迷的反馈,大纲已经完全不够用,故事完全靠漫画工作室进行原创。
至于为何大家如此用心,全因羽生秀树太有钱了。
有钱到根本不在乎那点漫画稿费,不在乎分享单行本的收益。
更不介意把漫画助手的名字加到漫画创作者的一栏上。
因为羽生秀树的慷慨,在