第一百九十五章 预料中的舆论攻击(5 / 15)

够存档的卡带。

并且直接给出成熟的设计方案。

那就是利用纽扣电池驱动存储芯片来完成存档。

而且他还建议在存档进行的时候,游戏画面上要有明显可动的存档提示。

因为这个时代受限于存储速度,存档时间往往很长。

如果没有动画提示正在存档,玩家很可能会误以为机器死机,然后强行重启,导致存档丢失。

这都是任天堂犯过的错误,他当然不能再错一遍。

主机设计上,羽生秀树则要求充分利用十六位主机的性能。

发挥出北美研究中心的图形处理优势,呈现出更好的画面和声音效果。

比如要支持双卷轴游戏,支持伪3D效果的呈现。

而在操作上,羽生秀树在gameboy掌机的A,B键基础上,增加了C,D键。

也就是玩家熟悉的连续射击和连续跳跃。

要知道在任天堂的FC主机上,只有A,B按键而已。

C,D按键其实是华夏小霸王在山寨红白机的时候,觉得连续按A,B键太麻烦,率先搞出来的。

算是主机历史上最早的物理作弊工具。

但却是一个非常优秀的设计。

羽生秀树没理由不拿来用一下。

还有研发掌机和主机的时候,同时研发提供给第三方游戏厂商的开发机。

方便第三方厂商开发和移植游戏。

前世任天堂的FC主机一开始就没有搞这个,结果想要加入第三方游戏的时候,手忙脚乱耽搁了太长时间。

就这样,凭借记忆中的成熟经验和创意,羽生秀树兴致勃勃的投入到研发之中。

而与此同时,远在相隔近万公里的霓虹。

在拓麻歌子上市三周之后,总销量达到了七百七十万台。

虽然进入第三周后,单周销量快速滑落到了二百万台。

但有关于拓麻歌子的热度,已经彻底捂不住了。

这个到处都在排队购买,小朋友中最流行的电子娱乐产品。

很快便引起了媒体的关注。

这时候精灵娱乐趁势放出第二支广告。

销售部更是对外公布,拓麻歌子三周总销量达到七百七十万台的消息。

这下算是彻底让媒体产生了兴趣。

因为按照基础版拓麻歌子一千九百八十日元的售价计算。

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