宠物,终于有声音了。
虽然受限于机体性能,每一个宝可梦精灵只有两种叫声。
胜利,吃饱,心情好等状态,都会用开心的叫声。
失败,饿了,心情不好等状态,则会用不开心的叫声。
可即便如此,电耗子那熟悉的叫声,还是让羽生秀树有种熟悉世界快要来临的感觉。
再看皮卡丘的形象。
比起之前给迈克尔·卡茨看的简陋版本。
经过阿美利卡分部技术人员优化之后,明显更加生动了。
拓麻歌子如果主人不操作的时候,是不会动的。
可第二代电子宠物里的宝可梦精灵,主人如果不操作,都会有独属于自己的小动作。
比如泽口靖子喂养的皮卡丘。
要是不操作的话,就会无聊的甩甩尾巴,或是摇摇耳朵。
羽生秀树看到屏幕上显示,这支皮卡丘饥饿值有些低。
泽口靖子选择了喂食。
在说明书的设定中,皮卡丘喜欢吃番茄酱。
可即便是第二代电子宠物,也无法单独搞出一堆食物。
所以只能看到黑乎乎的一团东西被吃了下去。
然后饥饿值恢复正常的同时,屏幕上还飘起一个爱心。
显示亲密度提升。
这是岩田聪在阿美利卡后续进行优化的时候,在饥饿值,健康值,心情值之后,新添加的一项数值。
主要会影响战斗系统的胜负。
然后羽生秀树又看到泽口靖子操作皮卡丘去战斗。
这次战斗的对象,像是一个小泡泡一样的怪物。
按照岩田聪的说法。
为了节省集体存储空间,战斗对象只有一个外形。
只是会随机出现一到三不等的数量,代表不同的难度。
屏幕大小有限,复数的怪物也不是同时出现。
而是打死一个,再出现一个。
只见屏幕上电耗子一个闪烁,然后一道弯折的线条便击中了怪物。
这个效果虽然离真正的闪电特效还差得远。
但总算比最初的版本强出不少。
连续几次闪电击败第一个对手后,屏幕上显示战斗胜利。
很显然泽口靖子只随机到了一个怪物。
然后便显示收获经验若干。
健康值,心情值,饥饿值都略有降低。
但亲密度