利的时候,他自然也不能错过。
只是可惜的是,他对八十年代硅谷诞生的高科技公司不了解。
熟悉的也都是九十年代那批互联网公司。
因此明明阿美利卡政策鼓励风险投资,他手里也有大笔的钱,却不知道该给谁投。
羽生秀树和迈克尔·卡茨谈完BestBuy集团的合作。
又叫来岩田聪,让对方帮他招募专业画手,为《忍者神龟》的发行做准备。
接下来他没有再插手精灵娱乐阿美利卡公司的管理。
而是带领田尻智和衫森建,一头扎入了研发中心。
一边帮助两人了解gameboy掌机的设计,一边讲解有关于《宝可梦》游戏的设计思路。
这两人不愧是《宝可梦》的缔造者,羽生秀树在许多在外人看来,有些违反常理的思路。
两人不但能轻松接受,尤其是田尻智,甚至稍加钻研后还能举一反三。
几天相处下来,三人的关系也渐渐熟络了。
田尻智和衫森建也渐渐发觉,羽生秀树这位名作家会长,其实很好相处。
完全不像霓虹那些老派企业家一样,喜欢摆架子,讲资历。
在商谈游戏设计的时候,不管是对是错,都会坦然接受。
别人有建议,也会耐心倾听,即便不认可也会给出理由。
从来不会利用自己的身份,强迫别人接受他的观念和想法。
理解,却又尊重。
不过分亲密,也不刻意保持距离。
不强调身份,却具有非同一般的人格魅力。
和这样的老板相处,田尻智和衫森建感觉很愉快。
可惜这样愉快的时光总是有限的。
不到一周时间,完全了解了gameboy掌机的设计,掌握了羽生秀树的游戏设计大纲后。
田尻智和衫森建,与另外两位霓虹软件程序员一起,即将返回霓虹。
正式开启《宝可梦》第一世代的游戏开发工作。
离开酒店前,他们准备去找羽生秀树告别。
几人来到所住的酒店最高层,羽生秀树的套房门前。
敲了敲门,没一会羽生秀树就打开了门。
“你们不是下午的飞机吗?怎么还没走?”
羽生秀树好奇地问。
“我们来向羽生会长告别。”为首的田尻智说。
“那正好我这里有些