第二百二十二章 新型街机的研发想法(1 / 6)

富士电视台的专访开始后。

并没有直接进入采访环节,而是先对精灵娱乐进行介绍。

港浩一好不容易约到羽生秀树的采访,当然不可能只是简单的采访。

富士台这次要向霓虹观众详细的介绍一下精灵娱乐。

去掉这个看似低调,实则在业内已经颇具实力的会社身上所笼罩的面纱。

镜头中,那位中年大叔主持人走到精灵娱乐办公区的一扇门前,指着门上画着的一个翅膀拥抱十字圣剑的LOGO开始介绍。

“观众朋友们,在这扇画着翅膀拥抱十字圣剑的LOGO的门后,便是精灵娱乐的神圣工作室所在。

如果只是说这个工作室的名字,可能观众并不熟悉,但如果我说功夫这款游戏,相信不少游戏爱好者都会知道。

功夫便是由神圣工作室所开发的,而且他们还参与开发了功夫:死亡闯关这款游戏。

这两款游戏不但在霓虹深受玩家欢迎,在亚洲以及欧美都有不俗的销量。

在这里让我们采访一下精灵娱乐的社长北原惠理女士,请问这个工作室LOGO有什么含义吗?”

一直跟在旁边的北原惠理,此时被捕捉到镜头之内。

她面带微笑的解释。

“其实最初给工作室制作LOGO,只是为了工作方便区分,每个LOGO都是由工作室员工自行决定的。

这个LOGO按照工作室员工的解释,应该是大天师米迦勒的神圣十字剑。”

“原来是这个意思,不知道我们现在能否进入工作室进行采访呢。”主持人问。

“当然可以。”北原惠理说着将门打开。

出现在镜头中的,是一位位神圣工作室的游戏开发人员。

虽然是工作时间,但工作氛围看上去很轻松。

有人在写程序,有人在端着咖啡闲聊,也有人围在一起讨论着什么。

虽然要进行拍摄采访的事情,已经提前进行沟通了。

但不少员工面对镜头,还是略显的有些不好意思。

毕竟都是常年深居简出的程序员,让他们突然面对镜头,有些不习惯也很正常。

看着工作室内轻松的工作氛围,主持人问北原惠理。

“北原社长,神圣工作室如今正在进行的是哪款游戏,不知道能否透露。”

“神圣工作室如今正在进行功夫第二代的开发,至于具体开发详情,还是由工作室负