的同行,小学馆无疑陷入到巨大的被动之中。
只能一边谈判,一边和同行对于羽生秀树新作品发行权的竞争。
如此情况之下,本就困难的续约谈判,变得更加艰难。
足以用雪上加霜来形容。
不过外界的纷纷扰扰,自有云上文化的团队帮羽生秀树处理。
结束发布会之后,凭借一本新作品挑动整个霓虹出版界的羽生秀树,又重新投入到了《超级马里奥兄弟》的开发中。
不过闲暇之时,羽生秀树还要抽空赶稿。
为了他的新作品,外面闹得那么热闹。
出版社竞争,书迷期盼。
总不能等尘埃落定,结果他连书稿都拿不出来吧。
这样的忙里偷闲中,时间进入了二月份。
羽生秀树和一众出版社的扯皮还在继续。
却丝毫不影响精灵娱乐按部就班的发展。
新垣哲也和堀井雄二关于GAMEBOY掌机第三方开发机的测试终于完成。
这款开发机系统,被新垣哲也命名为“精灵权杖”开发平台。
精灵娱乐所有工作室都将利用“精灵权杖”开发平台,开始游戏移植工作。
联合开发组,以及神奇工作室第二开发组,也将利用“精灵权杖”开发平台,进行《超级马里奥兄弟》与《宝可梦红·绿》的游戏开发。
结束了“精灵权杖”开发平台的测试后,新垣哲也又带领霓虹硬件部门,投入到卡带锁区芯片,以及下一代模块化街机的研发之中。
与此同时,与东芝合作的可存储卡带研发,也宣布取得了阶段性突破。
在纽扣电池的帮助下,游戏卡带成功进行了存储与读取。
按照东芝的测试,只需要一块CR2032纽扣电池,就能让卡带存储信息至少十六个月。
而且这只是测试,若是实际使用的话,很有可能比这个时间更长。
存储卡带研发成功,对于正在研发《宝可梦红·绿》的田尻智来说,绝对是个好消息。
毕竟能够存档,他的许多游戏机制才能够实现。
不过可存储卡带研发成功之后,还发生一件有趣的事情。
那便是“闪灵研究所”的所长舛冈富士雄在看过新卡带之后,给出了一连串“客观”的差评。
读写速度慢,更换电池麻烦,存储容量有限,一旦电池断电,存储内容极易丢失。
这些问