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精灵娱乐“前社长”办公室。
羽生秀树询问北原惠理,“咱们的游戏在展览会上表现如何?”
虽然他很好奇任天堂这位假想敌的情况。
但作为精灵娱乐的老板,首先应该关心的,还是自己的会社。
“我们推出的五款游戏游戏很受欢迎,不……应该是非常受欢迎才对。”
说话间,北原惠理脸上难掩喜色。
“北原桑如此开心,看来展览会上下订单的经销商应该不少。”羽生秀树开玩笑说。
“羽生桑知道订单最多的是什么游戏吗?”
北原惠理提出一个问题,然后看着羽生秀树,很想知道羽生秀树能否猜出来。
羽生秀树想了想,脑中浮现出一个名字,然后便直接说了出来,“是tetromino(俄罗斯方块)吧。”
北原惠理听到羽生秀树的回答,露出意思惊讶的表情。
在他看来,一般人回答这个问题,第一反应不应该是《功夫2》,或者是热血硬派这类游戏吗?
毕竟前者就是不断消除,看起来就很无聊。
后者则是各种热血打斗,暴力闯关的场景。
尽管北原惠理没有回答,但羽生秀树只看表情,就知道他猜对了。
“看来我猜的没错。”
“羽生桑如何猜出来的?”北原惠理问。
羽生秀树很想说,放在前世,这五款游戏中,其他四款游戏的销量加在一起,也没有俄罗斯方块多。
当然前世的记忆,他之所以这样判断,还有一个理由。
“因为tetromino不但耐玩,而且还可以双人对决,街机厅的老板最喜欢这种游戏。”
“也算是有点道理。”
北原惠理点点头继续说。
“tetromino和马里奥医生两款游戏在展览会上的热度不高,但专业口碑却是最好的,泷田主编还给它们单独编了一个分类,叫益智类游戏。”
“其他游戏的反响如何?”羽生秀树问。
“现场热度最高的是功夫2,从展览会开始到结束,功夫2的几台试玩机器前的排队就没停止过。”
北原惠理说到这里,仿佛想起什么好玩的事情。
“排队玩功夫2的玩家,甚至自觉形成了一种规则,那就是对战胜利者可以一直玩,输掉对决的人则要重新排队,几天下来我们光是配件就换了好几遍。”