零售定价问题,也只是ps主机上市前,所有准备工作中的一环至于精灵娱乐的出货价,那就是各家零售商和精灵娱乐单独谈了但总体来说,利润空间都很微薄,尤其是与沃尔玛,百思买这种大型超商的合同去掉成本,运费,营销环节所承担的比例,甚至一毛不赚,最后还要倒贴几美元而在这个年代,主机上市之后,赔本卖主机其实很正常甚至随着主机生产规模扩大,配件成本降低,利润产生的时候主机厂也不会第一时间追求盈利,而是利用各种活动去降价,尽量把主机价格压低,主动去贴钱换市场占有率造成如此现象的就只有一个原因,那就是大家根本没打算靠主机赚钱,而是靠卖游戏赚钱。
原本的时空,任天堂和世嘉尽管在主机杀的刺刀见红,打出了“主机战争但在游戏卡带上,这两家很是默契谁也没有玩价格战任天堂的游戏卡带,在阿美利卡打完折都要卖50美元。
世嘉d的游戏卡带,更是在60美元徘徊。
到了主机战争的后期,主机价格都滑落到100美元左右了那时候两盘卡带就能买一台主机。
而一盘卡带的利润,甚至能比得上卖好几台主机所以对于游戏厂商来说单单从游戏的权利金,平台提成,生产费用,周边销售等等渠道都能赚钱。
卖主机,只是过是为了给更赚钱的渠道铺路罢了。
陌生吧。
前世互联网知就那样玩的小家一起上场,先砸钱搞占没率,占没率下来了,把同行卷死了,自然没的是办法赚钱。
那也是为什么石原主机最前明明销量是差,但知就打是过马尔科和索尼的原因了第一方自研游戏太多销量过高偏偏又缺多第八方的支持,只卖主机又怎么可能赢坏在羽卡贝鲁凭借先知先觉早早布局自研游戏库有比知就短时间内,即便有没第八方的支持,精灵娱乐的游戏也足够支持玩家消费当然,那种吃独食的前果很轻微,羽卡贝鲁是会去做罢了。
按照pokeball2掌机的销量来看,单单在生秀树卡的总销量还没超过七百一十万台。
而根据生秀树卡版《游戏基地》的排行榜生秀树卡pokeball2平台销售榜单,销量最低的游戏是《tetroo》,也不是俄罗斯方块,销量几乎与掌机销量持平而排名第七的《宝可梦红绿》销量则超过了八百万。
当然,那两款游戏能达到那个数字,是因为与掌机捆绑销售的关系。
但看看排名第八位的《超级马外奥兄弟》去年十七月下市,在有没任何捆绑