他继续打开第三个ppt策划案,开始讲解。
“这款游戏是冒险跑酷类型的。”
“玩家所需要做的动作只是转弯、跳动、倾斜屏幕。”
“在跑酷过程中可以晃动设备收集的金币。”
与前面的两款游戏一样。
神庙逃亡同样没有什么深度。
对于老许等人来说,制作这种游戏,无异于杀鸡用牛刀。
其实苏泽也明白这一点。
前世《神庙逃亡》的创始人就是一对夫妇。
没有任何复杂的设计,稍微有点能力的游戏策划都能操刀完成。
根本用不着老许这帮资深的游戏行业大佬。
苏泽之所以如此的大费周章,其实是为了以后得手游产业布局。x33
随着智能手机的快速发展。
以后会有越来越多的游戏登录手机平台。
到那时,老许等人的价值才能体现出来。
经过苏泽的讲解后,三个项目的游戏框架也就确立下来。
仅仅不到两个星期。
游戏就已经制作完毕。
苏泽要求公司内部的员工先行内测。
老许等人对此都没有什么兴趣。
毕竟,如此简单的游戏,明显不符合他们的口味。
但是为了完成任务,还是让底下的基层员工参与测试。
结果令他没有想到的是。
三款游戏一经推出,就迅速的在公司里卷起了一股热潮。
一次午休的时候。
老许坐在餐厅里,发现一群年轻的员工正在聚精会神的玩着切水果。
“有意思吗?”
他背着手站在后面,随口问道。
员工笑着答道:“挺有意思的,以前从来没有在触屏机上,这么流畅的玩过游戏。”
老许猛然意识到,他好像有些落伍了。
虽然在智能机问世之前,手机触屏就已经广泛存在了。
但当时使用的,大多数都是电阻屏。
电阻屏主要是通过压力来实现触屏操作的。
所以使用起来体验感较差,通常需要搭配触屏笔等设备使用。
而现如今的智能手机,却已经开始将电阻屏替换为电容屏。
只需要轻轻的摸一下屏幕,就能进行操作。
结合《水果忍者》这款游戏本身,玩家在游玩时,可以