“你现在为什么不拿半人马了?”
点了双排后,排队间庭雨疏问楼知秋。
“有啊,我昨天还在玩。”楼知秋不明就里。
“我是指比赛。”
楼知秋顿了一下,好像没料到他会这么问,不假思索道,“这英雄比赛不太好拿。”
庭雨疏落在扶手上的手指无意识敲了敲,然后停下——他知道问题在哪儿了。
从集训时他就觉得哪里有什么不对,以至于翻出了楼知秋次级联赛时的比赛,但一直没有找出问题所在。
直到最近和他交谈,感觉楼知秋的不自信后,他才突然明白哪里有问题。
楼知秋的问题,不是犯错,而是“没有”。发现“没有”,比发现错误要难得多,庭雨疏一直觉得是哪里出错,翻来覆去看,其实根本方向就错了。
随着比赛白热化,楼知秋的谨慎已经开始束缚自己。
庭雨疏思考两秒,“为什么觉得不好拿?”
楼知秋略有些疑惑,顶级联赛不拿半人马,是所有战队默认的事情。
这英雄属于延迟持续输出型,战线非常长,对线期要追线,又没有位移,前期会过得非常艰难,很难在后期站起来。
即便在后期能站起来,对输出环境也要求非常严格,英雄技能特性决定了半人马适合打野区遭遇战,但它的输出特性以及自保能力又只适合打阵地战,否则容错率会非常低。
想要最大化输出,就要在野区灵活拉扯,而脸探草丛又是无位移英雄的大忌,所以能打遭遇战的前提是,队伍有绝对的视野优势,等于必须要顺风局,队伍从头到尾都是优势,才能起作用,同时还要求操作者有非常灵活、机敏、随机应变的能力,以及精微细致又高准确率的操作。
因此,用这个英雄,想打出最好的输出,不仅是操作者本身的压力巨大,也会让队友背上沉重的包袱。
若是求稳一点,打阵地战,在队伍站位完美、众人皆有准备的情况下,那比半人马这种延迟型、零AOE的ADC优先级高的射手英雄就多了,操作更简单,容错率更高,输出性价比还更高,谁会选半人马呢?
“半人马在顶级联赛容错率太低,被对方一针对,直接就退出游戏链接,这样四打五很容易劣势,更不利于半人**发育和发挥。”
“拿这个英雄,对队友来说也是种压力。如果是这样,还不如换个能帮到队友的。”
即便不明白庭雨疏为什么有这一问,