第六百零三章 预热(3 / 6)

如果是其他的事,凭洛泉和索尼的关系,说不定就同意了。

但是这个不行,《最终幻想》的游戏质量有多高她再清楚不过,销量注定是要全球爆炸的,全平台上线才能将它的影响力最大化。

如果只上ps平台的话,国外倒好说,但国内的销量恐怕要腰斩一半都不止!

世纪处华夏小孩玩电子游戏基本都是小霸王游戏机或者街机,因为一纸禁令,这些东西逐渐消失。

而现在,电脑才是大家玩游戏的主流,steam用户是要远超ps用户的。

洛泉可不想损失这么巨量的一批用户,所以哪怕索尼拉开了相当高的价钱,也依然没有答应。

而索尼这边,因为和洛泉的合作实在太多,加上这些合作给公司带来的收益也太多,多重考虑之下,终于还是放弃了。

当然,只是放弃独占,而不是放弃这块游戏。

**都知道这游戏的潜力,就算不能独占,但只要有用户在ps平台上购买,索尼就能抽成。

而且,日本的steam用户和ps用户的比率,和隔壁华夏几乎是完全反过来的。

网游在日本没啥人气,但是单机却异常地火爆,这里面其实有任天堂很大一笔功劳。

可惜因为设备性能的原因,任天堂的swich带不动这款次时代画面大作,也就没有和洛泉接触。

任天堂目前占据市场,主要还是靠马里奥这类休闲游戏,以玩法取胜,并不注重画质。

索尼游戏分公司在拿下《最终幻想》后,宣传这一块也是当作头等大事来做。

光是秋叶原,女主蒂法、男主克劳德的形象几乎就是在电子大屏幕上24小时滚动播放,从下面路过的行人想不看到都难。

至于东京,许多列车站台也都出现了相关的海报,堪称是地毯式的营销。

以热爱单机游戏同时也热爱角色扮演类游戏的日本人而言,这款《最终幻想》绝对算是狗啃骨头——正对胃口。

至于欧美那边,虽然车枪球才是主流,不过角色扮演也并不是什么冷门题材,市场仍然非常庞大,根本不用愁销路。

而就在这铺天盖地的宣传之后,游戏的最终定价也终于出炉。

因为是单机游戏,所以是一次付费畅玩所有内容,没有内购,不过后续更新的DLC(额外内容)则需要额外的付款。ъΙQǐkU.йEτ

游戏定价的话,早比以往的游戏稍微贵一些。