只要搞好了,说不定又是黄金十年。
但要是没搞好,那就是被遗忘的三十年的延误了。
记得华夏在世界范围内获得巨大的影响力,也是从08年京城奥运会开始。
经济与国力也是步步攀升。
这就是一个非常正面的例子。
日本人也想要达到一样的效果。
为此,他们花了很多钱,请了很多人,也排练了相当多的节目。
具体是什么还不得而知,不过明年的这个时候就能知道了。
作为最早的一批受邀者,洛泉原本有机会当音乐总监和创艺总监的。
不过因为众所周知的原因,洛泉选择了拒绝并待在家里享受人生。
但她也不是什么事也没干,除了写了一首歌之外,还给东京奥运会导演组提了个建议:
“千万一定务必不要把任何和日式惊悚相关的艺术形式拿出来,具体是哪些她就不说了,你们自己心里清楚,总之就是要让现场阳光、积极一些。
要是实在不知道怎么搞,把那些游戏、动漫角色搬到开幕式上搞个二次元联欢会都非常有看点。
这个就是现在日本最具影响力的文化产品,别的都没这个好使,全世界的年轻人对这些的接受度也都非常高。
毕竟二次元之国的外号可不是说说而已的。”
因为没有太过仔细地思考,洛泉这个建议其实是比较笼统的,没有具体的细节。
但是大方向上其实没有什么问题。
纵观日本的文化风格,有时候总喜欢在重要场合上搞些奇奇怪怪的东西出来,让一帮观众摸不着头脑。
相比起来,游戏和动漫联欢会虽然承载的历史短了一些,不像华夏那么厚重,但知名度高啊。
但凡是玩电子游戏的,谁能不知道超级玛丽或者街机。
新世纪的游戏主机,索尼和任天堂也是两座无法忽视的大山。
通过这两个平台,出了太多太多优秀经典的作品了,就是讲一晚上都讲不完。
如果说上个世纪后半夜,是电影和音乐的时代的话。
那这个世纪的前半叶,毫无疑问是动漫和游戏的时代。
至少对于年轻人而言是这样的。
而这两样,日本有着别的国家完全无法比拟的优势。
所以,只要围绕这两大元素进行节目的设计,基本就稳了。
至于文化厚度这一块,