“好想知道我演出的人物的更多剧情!”
“我想看那几部悬疑剧的真人版,游戏短片看上去都很有看头,希望完整的剧情不会让人失望。”
“啧,我人物属性不够,没抢到《公主带剑》的女主,但是她的设定看上去真的好苏……我想看原剧。”
业内谁能想到,殷怜还能整出这么个宣传手段。
其实殷怜和殷长生在之前使用过的一些广告手段已经很让人觉得惊艳了。这些广告本身可能不那么强势,但它很容易建立用户和品牌之间初步的好感度,不但不会让人觉得烦躁反感,反而让人觉得有利和期待,这就很了不起了。
事实上,殷怜在当时直播综艺时使用的广告商充能送奖品的形式,已经很快被很多其他综艺节目所模仿,直接把赞助广告的形式给更新换代了一次。
至于殷长生在游戏内部嵌入商品虚拟形象的做法,虽然目前也有人进行模仿,但是效果并不明显,这是由于游戏本身的性质所决定的。
《次世界》虽然包含了各种元素,但是本质上它应该是属于那种贴近现实世界观的微幻想类游戏,许多现实之中的生活逻辑在游戏之中都可以得到实现。以一双品牌鞋子作为举例,游戏中目前对于一双鞋子的属性评价目前有五项,分别是美观,坚固,材质(价值),速度(设计),抓地(设计),按照鞋子的种类和结构不同,各项属性都会有很大的变化,比如说同一牌子的低跟皮鞋在美观上会高于运动鞋,再坚固上高于凉鞋,在速度和抓地上高于高跟鞋,反过来它在美观上会弱于高跟鞋,在速度和抓地上会低于运动鞋,在坚固上会逊色于山地靴……以此类推。筆趣庫
而这些所有属性……都在《次世界》之中能有实际效果。
比如说美观和材质能提升整体形象评价,坚固和速度能够略微提升工作和战斗能力。
而相比《次世界》,模仿它的大部分游戏其实做不到这一点。因为国内目前游戏种类其实相对单一,植入广告也比较简单粗暴,虽然有部分游戏可以把一些时尚品牌广告给比较自然地融入进去,但是多数做不到《次世界》这样协调自然,属性和用途上也多数是让商品跟着游戏设定调整,而非游戏为商品量身定做。
在《次世界》之中,殷长生会为接受的品牌广告设计专门的商品数据,而且会符合他们本身的特点。其实这一点先前还发生过争议,因为商家觉得自家商品的数据是越高越好,但殷长生态度很坚定,只同意根据商品真实数据进行设计,因