第434章 联赛新模式(1 / 3)

一周的时间很快就过去了。

期间,除了照常进行训练和配合之外,叶锋一直在关注一些特殊秘境的有关消息,想着能不能在联赛前给队员们来一波提升。

类似李亮发现的那个秘境,可惜没什么收获。

这也很正常,有这种好东西的话,肯定是自己优先使用的,除了叶锋,估计很少有人会愿意白白公开出来。

就算是叶锋,如果发现的资源是一次性的,那也肯定是优先自己的精灵使用···

主要是为了确认资源是不是对精灵真的有提升,万一没有用,那公布出去不是给自己精灵学博士的名号抹黑嘛!

···

正式赛的赛程安排已经提前发放到了各个参赛队伍,叶锋拿到表格的时候有些意外。

这一届的联赛模式,和往年略有不同。

以往的比赛,只有两个环节——个人战和团队战。

相对应的对战模式,有单打,多打以及守擂模式三种——其中多打只有团队战会有,单打只有个人战有,守擂的话,两个环节都可能会有。

而今年,则分成了三节——个人战,团队战以及擂台战。

个人战,一共三场,两边队伍各派出3名选手进行3V3的单打对战;

团队战,一共三场,每场两边各出3人,进行3V3的多打对战;

擂台战,两边各出5人,每个人使用3只精灵进行守擂,直到一方全部失败为止。

单轮比赛无休息进行,但是在下一轮之前会有一天的间隔。

个人战和团队战获胜都是得1分,擂台战则是3分,总计9分(1*3+1*3+3),最终得分高的队伍获胜。

另外,个人战以及团队战只能择一参加。

高校校队的标准是10名正式队员加上2名后备队员,一共12人,个人战和团队战加起来也恰好需要上12个人,这是打算让所有人都有上场的机会吗?

而且全都是3V3的对战···

叶锋注意到,想要赢得胜利,至少需要获得5分才行。

除了擂台战,每个人只能选择一场参加,那么就需要好好的考虑人员的分配了。

而擂台战的分数占比比较大,相信大部分队伍都会把重心放在擂台赛上,这3分是必须要获得的分数,上场的五个人肯定也是各个队伍里实力最强的训练家。

至于另外的2分,是从个人战还是团队战中获得,或者是各拿1