长游戏的寿命。
这样一来,电脑操控的怪物是否强大会直接影响到玩家这方面的体验,太弱太蠢的怪跟木头差不多,杀起来没有感觉,但也不能无脑堆砌怪物的数值,通过不合理的强大来恶心玩家。
比如防御高血量还厚,移动速度仅次于瞬移,攻击时一招能拍死一名玩家,身上还套着一个护盾,需要找到什么东西并破坏后护盾才会消失,要是在一段时间内没能杀死怪物,护盾还会重新生成。
这样的怪物固然强大,但是玩家杀起来只会感到恶心,哪怕赢了恶心感也不会减少多少。
“可以划分游戏难度,难度越高,怪物除了各项数值会更高外,还会出现额外的招式,而最高难度下,怪物的智商还得发生质变,那么我还需要一个聪明的ai……”
想到这里,荀游意念一动,他的视线中出现一块只有他才能看到的淡蓝色半透明屏幕,上面显示的正是系统提供的诸多黑科技。