荀游露出和煦的笑容,仿佛所做的一切都是为了玩家。
看到荀游的这个笑容,大家都知道这游戏的难度是板上钉钉了,不过有的人还是担心游戏难度太高,进而影响到游戏的销量还有口碑。
他们对孤烛游戏,对荀游都是有感情的,可不想荀游跌落神坛,于是有的人不由得看向卫婉莹,整个公司能够跟荀游平起平坐的也只有她了。
感受到其他人的目光,卫婉莹微笑着说:“我觉得新游戏的这种难度设定挺好的,现实世界里高手过招不也是一招定胜负么?”
得!忘了这位大小姐跟自家老板关系不一般,在这种场合下,她怎么可能不给自家老板面子?
员工们纷纷收回目光,这让卫婉莹的笑容更加好看。
她也看过《墨衣诗画》的调查问卷,也觉得不少玩家确实有点太猖狂了,既然如此,她自然是支持荀游整一款高难度的游戏出来,看看玩家们还填不填非常简单。
至于游戏的销量跟口碑不好?这点她是一点都不担心。
因为她知道哪怕荀游做这款游戏似乎是在报仇,但肯定是经过深思熟虑的,不会真的做一款无法通关的游戏出来恶心玩家。
要知道现在国内有名的游戏设计师,基本没有人像荀游一样为玩家考虑,在荀游办公室的保险箱里,可是放着不少玩家的手写信的。
见大家都没有什么意见后,荀游继续说着新游戏的设定。
“地图方面可以做得巧妙一点,比如玩家从某個地方一路推进,似乎距离家门口越来越远,但是在转入一个弯并打开一扇门后,他们又能回到原来的地方,给玩家一种这里居然是连通着的惊喜感。”
虽然荀游知道当初的魂类游戏地图设计得如此复杂,主要原因是出于经费方面的考虑,让玩家在一个地方“打转”,可以有效节省制作地图的开销。
以荀游现在赚到的钱,哪怕把魂类游戏的地图给彻底铺开,或者直接做《艾尔登法环》那样的开放世界都没有问题,但他还是想保留一下魂类游戏地图的巧妙特点。
先给玩家感受过这种地图的精妙后,再给玩家带来开放世界也不迟。
“只是这样一来玩家会不会很容易迷路啊?”万云腾开口问。
“嗯……除非是把地图做成线性的,否则再简单的地图也会有玩家迷路的,与其考虑这个问题,不如在地图的犄角旮旯里加入一些道具、隐藏什么的,给玩家带来一点惊喜。
这样他们就算