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boss被杀死后,它的身体缓缓消散,不过那根长矛却遗留了下来,黑衣人抓起长矛背在身后,似乎之后他就能用长矛进行战斗了。
实机演示到这里就结束了,不管是现场的观众还是看直播的玩家,脑海里都不由自主地浮现一个问题:“这游戏未免有点太简单了吧?”
在他们看来,这游戏不管是氛围、打击感、boss的造型,还有背景音乐等都是单机动作游戏中顶尖的,哪怕是现在那些火热的网络游戏什么的,特效都没有《荧惑守心》好看。
但是游戏的难度要是这么简单的话,这么多顶尖的设计不就浪费了吗?玩家们觉得自己也是有追求的,要是游戏这么简单的话,他们去哪里收获打败boss的成就感?
各个直播间的弹幕这个时候都多了起来。
“这游戏看起来不难啊!boss还能直接处决。”
“我看到在打小怪的时候还能回血,这直接莽过去不就行了吗?”
“是啊!感觉打这实机演示的人还是太保守了,进攻自带回血,boss都能站桩强杀吧!”
“有没有一种可能,这是游戏初期,所以才会这么简单?”
“也不是不可能,估计后面最终boss就会很难打了,很多游戏不都是这样的么?”
“总感觉老贼是在憋什么坏,这实机演示不会是什么陷阱吧?”
“不至于,老贼到目前为止不管是宣传片还是实机演示都没有骗过人的。”
“我也相信现在看到的东西怎么样,我们玩到的游戏就是怎么样,我就是觉得有点不对劲。”直播间的玩家们在热烈讨论时,荀游回到舞台的中央后笑着问:“大家有什么问题想问的吗?”
在场所有游戏媒体的记者都举起了手,包括那些国外游戏媒体的记者也一样,实在是这款游戏不管是诡异的氛围,还是满满的华国风都很戳他们的点。
点了一名国内游戏媒体的记者后,对方直接询问:“荀设计师,这游戏的战斗难度会不会太低了点?”
如果是其他游戏的话,其他人估计会把这记者给手撕了,但是《荧惑守心》的话众人却都是不由自主地点点头表示赞同。
因为一款诸多方面都顶尖的游戏,要是因为战斗难度太低,让玩家觉得索然无味的话,显然是一种极大的浪费,甚至可以说是暴殄天物。
他们都希望荀游在听到这个问题后,能够稍微提升一点游戏的战斗难度,这样大家打起来