第132章 鼓励玩家进攻(1 / 3)

得知游戏的难度并不会特别简单后,游戏媒体的记者们并没有因此满足,他们纷纷举起手,想要从荀游的嘴里获得更多有关《荧惑守心》的信息。

“荀设计师,您的这款游戏难度并不会特别简单,那么会是特别困难吗?”有记者开口问。

荀游笑着回答说:“相信大家想要的成就感是经历一场酣畅淋漓的战斗后获得胜利,《荧惑守心》中的战斗正是如此,会让玩家在一场场胜利中确实地感受到自己的游戏技术变得更加强大。”

听完荀游的回答,这名记者也不知道《荧惑守心》的战斗难度究竟算简单还是困难,但是既然能够让玩家感受到自己的游戏技术变强,那么战斗的过程应该会很有趣吧!

这名记者坐下后,又有一名记者提问:“荀设计师,我们看到游戏中角色在进攻的时候还能回血,请问这是游戏的特色,还是需要学习的技能呢?”

“好问题。这个问题我们一边看实机演示一边说吧!”荀游说着按下手中的遥控器,led大屏幕上开始播放新的实机演示视频。

看到这里,不仅是现场的众人,直播间的玩家们也都是兴奋起来。

“老贼可以啊!居然准备了这么多的实机演示。”

“这才是一个游戏发布会应该有的样子啊!”

“宣传片,实机演示都有,每个游戏的质量还很不错。”

“我是动作游戏苦手,但之前几款游戏我都挺喜欢的。”

“希望老贼多开这种发布会,对于我们玩家来说简直是过年。”

led大屏幕中,黑衣人在猿人打掉一部分血后,立即上前反砍,把损失掉的血给补了回来。x33

荀游让这一部分倒放后又慢放了一遍,随即开口说:“进攻回血是游戏的一個机制,当角色被打到时,差不多有一秒钟的反应时间,只要在这一秒钟内不被打中第二下,同时砍中敌人的话,就能把损失的血量补回来。

也就是说,《荧惑守心》是鼓励玩家进攻的,有的时候进攻是最好的防守,要是一味防守或者退缩的话,反倒会让自己陷入被动之中。”

“喔……”

现场不少玩家都发出惊叹,这个设计对于他们来说都很是友好啊!哪怕遇到复数的小怪,也只要一路莽过去就行,反正打到怪就能回血,那么还有什么好怕的?

之后荀游又播放了黑衣人用手弩解决大猿人的实机演示。

“这个机制叫做远程反击,只要看准怪物的动