在lewis的故事中,玩家需要进行双向操作,一边操作lewis天马行空的幻想,一边操作lewis把鱼放到机器上进行切割。
切割鱼的操作很简单,只要把鱼挪到机器上,机器的铡刀就会瞬间把鱼的脑袋给切下来,这让玩家们有一种不好的感觉,但他们还是心怀侥幸,觉得lewis不至于死得这么支离破碎,于是硬着头皮玩下去。
然后玩家们就被lewis天马行空的幻想给吸引了,在lewis的幻想中,他是一名冒险家,在迷宫中探险,战胜一只又一只的魔物,邂逅自己的伙伴还有公主。
从迷宫中出来后,lewis来到幻想中的世界,领略着异世界不同的风景,一开始,lewis的幻想画面是非常古早的游戏,那个时候游戏里的角色几乎都是像素小人,细节几乎没有。
但是当时的游戏设计师依旧凭借他们天马行空的创造力,给玩家带来一个个充满新奇的世界,让玩家可以享受游戏带来的快乐。
可惜随着时间的推移,游戏的画面倒是越来越精致了,但是却渐渐失去了当年的味道,现在国内外很多游戏,都是冲着玩家的钱包来的。
倒不是说游戏设计师还有游戏厂商们想要赚钱不好,毕竟只有吃饱喝足了,才有能力做好游戏,要不然人都饿死了,别说好游戏了,游戏都没有。
但很显然现在的很多游戏设计师跟游戏厂商都不是这样想的,他们的思想似乎被资本彻底侵蚀了,率先考虑的永远都是以小博大,用最小的成本赚最多的钱,为此甚至是不择手段。
年轻的玩家在玩到lewis的“像素旅行”时只是觉得新鲜有趣,而上了年纪的老玩家在玩到这個剧情,有的人眼角不由得有点湿润,他们不仅是被游戏感动,更是勾起了自己童年的回忆。
随着lewis的幻想继续,游戏的画面从像素变成更为精致的2d,给玩家的感觉有点像是《墨衣诗画》,只是画风比较艳丽,偏向国外的老游戏。
随后lewis的幻想又变成25d,让玩家感觉自己又像是在玩《无名的光辉》,只是把现代都市题材给换成了经典的西幻勇者题材。
lewis幻想的世界越来越大,他乘坐帆船在海上乘风破浪,也让代表幻想的部分越来越大。
之前幻想的画面跟现实中切鱼的画面还是五五开,但现在已经是二八开了,在幻想画面的遮挡下,玩家都看不到流水线,只能看到一条鱼突兀地出现,然后将其拿到机器上切断脑袋。