被资本侵蚀的游戏公司来说,能够花一分钱赚十块钱,他们绝对不会再多花一分钱,有的时候甚至连这一分钱都不想花。
而他们的这种做法,无疑也是给了荀游这边更好的操作空间。
他决定丰富新游戏里的角色种类,擅长正面战斗的野蛮人、德鲁伊、圣骑士,擅长远程进攻的弓箭手、魔法师,擅长打出暴击伤害的游侠,还有能够召唤小弟的亡灵巫师等,荀游决定全部都给整上。
每个不同的角色都有特点鲜明的战斗方式,在确保技能特效足够好看的同时,也要照顾到玩家的视觉体验,太亮或者太黑都不行,绝对不能出现因为技能特效遮挡玩家视线,导致玩家角色被击杀的情况。
还有就是数值问题,不管是雪梅玛游戏的《光明创世魔4》,还是荀游原来世界的《暗黑破坏神》,在数值方面多少都有点放飞自我。
并且数值膨胀不仅仅是作用在玩家的角色上,小怪、boss甚至是游戏里的陷阱都很是数值膨胀,荀游可不想做一款“魂斗罗”出来,玩家被碰一下就死,那玩家还怎么爽快地刷刷刷?
在数值膨胀的影响下,还会出现一个比较尴尬的情况,那就是玩家在打boss的时候,比打精英怪还要容易。
因为boss出手的时候是会有警戒区域的,玩家只要通过走位等方式,躲过boss的攻击就行,甚至数值在膨胀到一定程度后,玩家在boss的技能里游泳都不会死。
精英怪攻击的时候是没有任何警戒区域,甚至连前摇都没有,抬手对着玩家角色就是一个**兜,要是玩家的装备不行,一下就会被打死。
对付精英怪时玩家靠的不是自己的操作,而是凭借装备的强度,只要有一套极品装备,完全能够碾压精英怪。
这样一来,boss没有逼格,精英怪又不需要任何操作,游戏会有一种割裂感,玩家刷到后面也会觉得没意思,不利于延长游戏的寿命。
但只要把数值这一块做好,这种情况就不会发生。
荀游还打算增加boss战的难度,比如有的boss技能是没有办法硬抗的,要是被boss的技能打中,要么会被控在原地很长一段时间任人宰割,要么会直接被秒杀,亦或是被套上一堆的负面状态,并被负面状态活活耗死。
玩家要想战胜boss的话,就要熟悉boss的一招一式,并做出及时的躲避,俗称“躲机制”,荀游也会给每个角色多一点位移的技能,提高游戏的操作上限。
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