,这游戏玩起来真爽,并且你们发现一件事情没有?”
“游戏确实爽,打怪就跟在割草似的。”
“满地都是宝贝,打一次就丰收一次,看得我也手痒痒。”
“不过仔细看的话,很多都是几块钱的金币。”
“这有什么关系啊?满地都是金币一看就很喜气好吧!”
“说的也是。”
“话说二狗你发现了什么事情啊?”
把战利品都捡起来后,葛豪开口说:“我发现这副本里的东西都做得蛮精致的……”
一开始进副本的时候,由于视线受到限制,加上不知道小怪有多厉害,紧张的葛豪把大多数精力都用在打怪上。
随着他越来越深入副本,适应了副本的强度,还有一些陷阱跟埋伏的套路后,再加上不断收获的爽**,让他已经没有像之前那样紧张。
这让他有更多的精力观察周围的环境,然后他就发现从进入副本到现在,就没有一個地形是重复的,洞**很多地方只是看起来像,但仔细辨别的话,还是有明显的区别的。
除此之外,洞**的很多东西也是细节满满,游戏里的画面是可以拉近跟拉远的,为的就是方便玩家调整到自己习惯的视角,或者观察某些东西。
在把镜头拉近后,葛豪看到倒在地上的尸体伤痕基本都不一样,有的尸体致命伤是胸口,有的尸体致命伤是脖子,有的则是背后被砍了一刀。
这些尸体穿的装备也是各有各的不同,手里的兵器破损程度也是有轻有重。
靠近尸体进行调查时,有时候还能拿到一些日记碎片之类的东西,拼拼凑凑后也大概能够知道这些尸体是因为什么来到这里的,对洞**的boss也能有一个大概的猜测。
听着葛豪的讲述,还有之前葛豪拉近镜头后看到的东西,直播间的观众们也是反应过来。
“不愧是老贼啊!在细节这一块做得就是好。”
“谁能想到老贼连一具尸体都能做得这么细致呢!”
“不仅是尸体,连地形都特意优化过,二狗打到现在都没有任何卡顿。”
“是喔!有的地方特意做了透明化,二狗打的时候不用担心会误触到。”
“要是每个副本都是这样的话,这工作量得有多大啊?”
“我觉得这工作量很多都是ai完成的,要知道老贼手里的ai智能程度一直都很高。”
“但是即便如此,也足以看出老贼投入的不