游戏的服务器被很多玩家诟病,服务器每开一天都是有成本的。
如果《光明创世魔4》没有后续的收入,那么这种勉强的收支平衡就会被打破,变成每开一天服务器雪梅玛游戏都是在亏钱,这一点绝对不是迪克想要看到的。
可惜之前所有的公关都没能起到多大的作用,反倒是因为他们运气不好,导致雪梅玛游戏的名声越来越差,游戏也越来越不好卖。
不过最重要的一点,还是因为《光明创世魔4》跟《暗黑破坏神》比起来确实不好玩。
一款游戏最重要的还是好不好玩,能不能让玩家感受到爽快,而很是可惜,这些最基本的要求《光明创世魔4》都没有办法满足玩家。
不仅不能满足,还变本加厉地让玩家感到不爽。
因为办公室内斗,着急赚钱等原因,《光明创世魔4》其实还没有完全开发完成就被拿出来卖了,可以说玩家们现在玩到的游戏只是一款半成品游戏。
这点从游戏里大量的bug,还有很多地方有明显的复制粘贴就能够看得出来,不过这些还是没有阻止买了游戏的玩家继续征战。
有的玩家为了尽快刷到满级,甚至还雇佣了一批人进行轮休,一個人每天玩几个小时,换人不换号,很快就把角色的等级给刷上去,然后开始刷装备。
问题是《光明创世魔4》后面的内容还没有做好,要是让玩家这样继续畅快地刷下去的话,肯定会让玩家发现更多的问题,引发更多的不满。
于是雪梅玛游戏直接对《光明创世魔4》进行多次热更新,也就是即时更新,在游戏里的玩家不会受到多大的影响,只是正好打开游戏的玩家就需要进行一次小更新。
而在游戏里的玩家在离开游戏并重进后,也需要更新游戏,哪怕玩家能够一直待在游戏里,也会因为服务器网络波动,还有每天惯例更新等原因被强制下线。
在一次次热更新后,玩家们发现《光明创世魔4》里面之前被削弱的流派得到一定的增强,但是增强的幅度并不高,跟一开始比起来还是弱了不少。
如果是这样也就算了,最让玩家感到蛋疼的是雪梅玛游戏之前抬了一手的流派居然被削弱了,虽然不及之前削弱时那样大刀阔斧,但也是影响明显。
除此之外,游戏的高级副本难度也被提高了,还加入了不少阴间的陷阱,并且不知道是有意还是无意,这些陷阱往往会让玩家处于一个必死之地。
比如有一个陷阱会落下雷电,如果玩家没有及