第26章:良心策划的销售大计!(2 / 4)

赢!

“售价的话,因为《哥弹》的弹珠种类比较多,所以单个弹珠的售价最好偏低,才能产生购买欲望。”

“并且还要打折扣,让玩家感觉自己赚了,游戏公司亏了,是最好的。”

“那么,新玩家购买首颗弹珠的定价,就在一元好了,并且标注个(直降600!)的红色醒目标识。”

“若玩家想二次购买,那么从第二颗弹珠开始,一律都是六元,六元一颗固定弹珠进入自己的收藏库,每次开局都可以自由选择。”

“当然,还有折扣礼包,15元三颗自选弹珠,30元六粒自选弹珠。以及终极礼包,就定价为99元解锁所有弹珠。”

“遗物也同理。”

苟彻桦觉得自己这波定价已经做到极致了。

如果换天盈公司的那个逼游戏总监,早就上抽卡项目了。

6元一颗弹珠?

6元一抽!

10抽必得稀有弹珠,100抽保底出传奇弹珠!

再黑一点的话,就100抽必出传奇弹珠,但是具体会出什么我布道,反正200抽才能出大保底。

当然,这还不算离谱。

蓝星上有的是比前者还要恶心的厂家。

譬如,没有保底,反正就甩一个千分之1的概率在这里,让玩家自己慢慢去细品人生的酸甜苦辣吧。x33

“刻设计师看了怕不是都要大夸我良心啊。”苟彻桦沾沾自喜的敲定方案,随即开始帮《哥弹》完善游戏内最后的充值界面。

几套简单的编程他手到擒来,不出两个小时就大功告成。

而此时,学长那边也已经发来了一份他所要求的用户数据。

这份名单,大约是1000人左右。

没有额外钱做宣发,他就只能自己手动去推广。

一封一封的邮件发送,并且附带上了游戏的下载链接。

这个链接直通刻晋制作出来的《哥弹》官网,不走wwga与云端ga,收益去掉税收之后,全额直接进入刻晋的银行账户。

苟彻桦其实也疑惑过,为什么不选择跟wwga或云端ga合作?

前几款游戏在他们平台上卖的不是挺好的吗。

自己开设网站的话,因为没有名气,玩家的信任度不高,很难赚钱。

对此,刻晋给出的答案是。

“人活一辈子,总有些东西需要自己尝试。”