第263章 广告无极限(1 / 4)

如果说玩游戏什么最累,恐怕只有一个答案,练级。

不管你练什么职业,练什么技能,练级的过程是最累的,无休止的重复同样的动作,重复杀同样的没有多大挑战性的怪,再牛的练级狂人都会感到无奈。

可是要想在游戏里风光无限,不练级是绝对不可能的,这是游戏公司赚钱的最重要手段,所以游戏无论怎么设计,练级都不能省略,尤其是虚幻这样拥有众多玩家的大型游戏。

以中华区为例,如果这一亿玩家每天上线只练一小时,不算消耗的药水和装备,光是公司和国家电信分成的20,即每人看似微薄的两大毛网费,总计就是一千万信用币,折合成虚幻币,正好是一亿金币,如果有50的人练三个小时,加上消耗品的投入,总计可以超过8亿信用币,也就是80多亿金币,由此可知,虚幻通过练级系统,现在正每天给三大公司赚取多少钱。

当然,可以和国家电信提成网费,中国目前也只有乾坤道和新世纪才具备这种实力,其他小公司开发的游戏是没办法享受这种待遇的,因为小公司拥有玩家最多的时候,估计也才是人家一个零头而已。

这里要插一句,寰宇可是全额网费都进了自己的口袋,人家的体制不一样嘛,电信都是自己开的,所有网费收入也就是自己的了。

这么多钱,其实到不是都能进公司的腰包,虚幻里玩家不用给银行手续费,采用直接转帐,主要是公司在殿钱而已,银行可没那么好的免费服务,不过就是除去给银行的,以及国家的各种税收,三大公司每天进帐的平均收入至少也有二十亿。

不过开发和维护这么大的游戏,公司每天投入的成本也不少,例如员工的工资,智脑的维护,公司运营的消耗,还有游戏里玩家被天上的馅饼砸到,完成某个任务后得到的巨额金币,都从这部分收入中支出,一般能保持收支平衡就很不错了。

而公司真正赚取纯利润的地方,主要有两个途径,一是广告费,二是通过游戏吸引玩家长时间在线和让玩家做集体大型任务时所消耗的物品费用,例如建城任务等。

不过如果没有练级系统,公司绝对还是要赔很多钱地,因此练级就成了每个玩家在游戏里必须经历的过程,我们也不例外,只是我们能找到比较好的怪物区而已,这些关于公司内部运做的事情,我当初还是花了很大的功夫去了解过,所以非常清楚。

还记得最搞笑的就是,为了把广告更好的安**游戏,获取更多的广告费,游戏策划人员和一些设计员算的