第45章 汉中局面(1 / 3)

实际上如何组成联军根本不需要讨论,只要在排行榜上报名就行了。

真正讨论的重点是他们作为一个团体加入讨董联军作战思路是什么?预期的目标是啥?

当最终的决定与他们计划不符的时候有没有什么盟友可以拉拢?

时势造英雄,在这个局面下魏郡境内一个不起眼的领主魏和风发挥了关键作用。

他用自己缜密的逻辑推演和雄辩说服了大部分人,他们也定下了两个关键原则。

第一个是他们这些领主不管内部有多少意见,对外都只用一个声音说话。

他们最终会推出一个决策团,在参与诸侯讨董过程中由决策团来决定整个领主集团的所有大小事情。

而领主们如果对这个决策团不满意,可以召集众领主商讨更换决策团,但是不能单独与其他诸侯接触。

这个做法可以最大化的保证,他们这由多个小领主组成的联军有一定的凝聚力,而不会被分化拉拢分而治之。

第二点就是这个联军不归属于任何一个领主麾下而是建立一个玩家公会。

大家都临时把自己的军队挂在这个公会下面,对外都以这个公会的名义行事。

到时候更换决策团就成为了公会内部的事情,正好公会内部界面有投票系统,有人对决策层不满的话就可以在界面发起投票。

小领主们纷纷扰扰又提出了许多意见,但大体上都是沿着魏和风这两个原则在进行一些小修小补而已。x33

花了十来天的时间,他们终于达成了一致。

新建成了一个玩家公会,名字也非常简单直白,就叫河北玩家公会。这还是由于领地、公会的名字不能与州郡县重名。

因此才改成了河北,这个名字简单粗暴又好记。

玩家们在组成公会的同时也选出了决策层,魏和风由于在这一次组成联军中积累了巨大的声望,也被推举为河北玩家公会的第一任会长。

同时还有其他四名玩家与他一起组成了五人决策圈。

河北玩家公会的成功组建等于是给别人打了一个样板,青州、豫州、兖州、徐州、荆州的玩家纷纷跟进。

只有交州和幽州的玩家没有达成一致意见,主要也是因为玩家选择的问题。

有心在前期就掺和汉末群雄这摊子事儿的玩家,大多数都会选择离中原近一点的距离,否则只要打起仗来你太远也够不着。

因此在交州发展的玩家大都是想要往