我才不跟你回家。”htTΡδ://WwW.ЪǐQiKǔ.йēT
“要不我去你那里?”
“舅舅会把你打出来的。”
“唉,突然觉得我自己好可怜。”
“花心的家伙。”
浅浅地斗了几句嘴,西蒙就把注意力放在面前的文件上。
Alias-Research公司是加拿大多伦多的一家数字特效软件公司,1983年成立,目前旗下已经开发出了一款名叫Alias的影视后期软件。
不再将所有希望都寄托在对皮克斯的收购,这段时间,通过硅图公司的引荐,西蒙已经看中了两家公司,另外一家名叫Wavefront-Technologies的公司同样已经搞定了收购方案。
两家公司都以硅图的图形工作站作为硬件平台,Alias-Research公司的Alias软件主要用于真人电影的后期开发,Wavefront-Technologies公司的产品则倾向于3D动画制作。两家公司的软件可以实现的效果在西蒙看来虽然还很粗糙,但并不比皮克斯差多少。实际上,皮克斯现在的技术同样非常粗糙。
西蒙之所以从硅图公司提供的资料中挑选中了这两家公司,还因为他恰好记得,这两家公司的软件,特别是Alias-Research公司的Alias,在原时空中参与了《终结者2》、《侏罗纪公园》、《独力日》等一系列九十年代特效大片的制作。
九十年代后期,两家公司相继被收购,他们旗下的软件经过整合,最终发展成了后来在3D动画、CG特效和电子游戏行业都非常普及的一款三维动画软件:Maya。
既然已经拿下了这两家公司,西蒙接下来要做的,就是提前推动Maya软件的发展。
实际上,虽然现在的计算机相对于后来的运算能力还非常落后,但想要在这些硬件平台上实现很多大片的CG特效效果却已经足够。
数字特效之所以在九十年代才开始加速发展,主要原因还是资金的限制。很多特效软件和特效公司都是在一个个项目中不断完善起来的。西蒙现在并不缺少资金,丹妮莉丝影业也可以提供足够的电影项目。
因此,西蒙完全有能力提前推动数字特效的发展,未来三十多年的记忆也可以保证他在这个过程中不必走太多弯路。
今天是3月11日,周五,《当哈利遇上莎莉》正式在北美主要大城市开启了小规模点映。