第298章 危机爆发(3 / 6)

润分成看似与艾米一样,但两者之间其实就相当于一部电影票房净利润分成和全渠道净利润分成的差异。而且,多伊奇曼的条款中并不涉及股权奖励。

不知不觉又是一天的忙碌。

下午六点钟,西蒙正打算下班,南希·布里尔来到他的办公室。

把一盒游戏卡带放在西蒙办公桌上,南希在对面坐下,道:“游戏团队又对一些细节做了调整,西蒙,你再试玩一次,看看还有没有需要改进的地方。”

暴雪工作室在年初的2月份正式成立,到现在已经是8个月时间。

这个年代一款电子游戏的正常开发时间是3到5个月,当年《外星人ET》那样只用6周时间就草草做出一款游戏完全是乱来,不过,暴雪工作室这种花了8个月时间才磨出一款游戏,也让西蒙产生了一种起错名字的感觉。

正牌的暴雪就是以跳票闻名的啊。ъΙQǐkU.йEτ

而且,当初被一分为二的《忍者神龟》游戏开发计划,一款动作角色扮演类型,一款对战格斗类型。南希此时拿出的还是类似于西蒙记忆中科乐美公司版本的动作角色扮演游戏,另外一款对战格斗游戏只是前期的设定就花了三个月,现在还在开发当中。

跳票自然也就意味着预算超支。

两款游戏原本的制作预算都是50万美元,现在,只是这一款动作角色扮演类型的《忍者神龟》游戏制作预算就接近100万美元,另外一款对战格斗游戏,如果明年初发布,预算至少也在120万美元,全都超过了一倍。

因为确定11月初正式发布动作角色扮演版本,南希·布里尔近期也在进行宣传推广,还打算在日本和北美两大市场同时推出,根据任天堂的权利金制度,将来的游戏卡带制作成本也需要丹妮莉丝娱乐亲自承担。

综合下来,丹妮莉丝娱乐在一款游戏上的总投入就已经超过200万美元,这还不算暴雪工作室的其他各方面支出。

如果不是几次试玩过程中确认两款游戏的质量都非常出色,西蒙肯定会直接喊停项目。

最近几个月已经不止一次被当做‘小白鼠’进行试玩工作,眼看南希又拿来一款显然不会有太大改动的卡带,西蒙连忙摇头,道:“只剩下三个星期就发布了,现在还能再修改吗?”

“第一批制作的10万盒卡带肯定改不了了,不过,后续的还能改进啊。”

西蒙随手比划道:“其实,你应该找这款游戏的消费人群进行试玩,而不是我。”