第314章 沙丘(3 / 5)

方案还需要你们自己摸索。我个人是非常看好即时战略游戏的发展前景的,这种游戏类型也能够让EA在PC领域的优势发展到极致,所以,希望大家能够非常慎重地对待这个项目。”

EA的现任董事长兼CEO同时也是这家公司创始人的特里普·霍金斯在西蒙结束发言后说道:“西蒙,按照你的说法,这款游戏的开发与我们今年暑期推出的《模拟城市》有很多类似的地方。”

西蒙点头道:“我也看过《模拟城市》的资料,还进行过试玩。这款游戏的初代并不算成功,我认为主要还是硬件平台的限制。如果能够进一步完善为3D版本,这款游戏肯定会非常受欢迎的。不过,《模拟城市》并不存在对战系统,它和我刚刚说的即时战略游戏是两种概念。”

另一位EA高管此时道:“所以,维斯特洛先生,你的意思是,这款游戏的核心是对战吗?”

“当然不,如果只是对战,它就又成为另外一种游戏概念了。我认为这款游戏开发的要点就是即时对战系统、资源采集系统和兵力生产系统的相互配合。开发过程中,我希望你们前期最好能够花几个月时间完善一下这款游戏的设定,不要急躁。因为这是第一次尝试,积累经验才是最重要的。”

话题展开,会议室内的其他人也开始询问各种各样的问题。

如此一直到中午,这场会议才终于结束。

西蒙还要赶去比弗利山庄希尔顿酒店参加Qintex集团主办的签约午宴,刚刚离开会议室,南希就追了出来,低声对西蒙道:“我没有和《忍者神龟》的开发团队谈妥接下来的薪酬方案,大概有一半人都要辞职,他们打算成立自己的工作室。”

暴雪工作室的第一款游戏就取得了现象级的成功,开发团队自然也水涨船高。

这个年代的游戏开发还没有很多年后那种动辄需要几百人的团队进行协调合作,甚至一两个人就可以完成。因为《忍者神龟》预期中的巨额收益,开发团队也纷纷提出了涨薪要求,南希近期一直都在处理这件事。

到底还是没能成功。

不过,西蒙却也没有太在意。

这些开发人员大概只看到了一款《忍者神龟》游戏就为丹妮莉丝娱乐带来上亿美元的利润,却没有看到丹妮莉丝娱乐在游戏发行过程中一系列不遗余力的投入。

离开了暴雪工作室,没有了丹妮莉丝娱乐在财政和渠道方面的支持,这些人一厢情愿地自以为掌握了一些游戏开发的要点就能复制《忍者神龟》的