第462章 置换(5 / 6)

经过造型师的反复调整,‘衬衫’的长袖和下摆都被剪掉,再次尝试后,修改后的‘衬衫’又变成更具质感的深红色皮质‘夹克’,当然,还是短袖,下摆长度也刚及乳下,有几分类似于女性运动背心的感觉。

其实还考虑过用植物包裹。

这样也更符合毒藤女的很多漫画设定,只是,西蒙实在很难接受塑料植物带来的虚假感觉。htTΡδ://WwW.ЪǐQiKǔ.йēT

如果是很多年后,完全可以让演员穿上动作捕捉服,直接CG上一层‘真实植物’到身上,现在的技术虽然可以做到这一点,但效果并不算太好,成本也显得太高。

因此,最终选择了**的酒红色半身夹克。

毒藤女参照游戏版本的三角短裤设定也修改为更加保守一些的热裤。

这么做,也是出于实际拍摄考虑,游戏中人物建模一旦完成,那是肯定不会‘走光’的,现实中就不一定了。

而且,三角短裤的实际效果也还不如热裤。

最关键的毒藤女皮肤,西蒙当然不会再让角色像乌玛瑟曼那样套一层廉价的绿色紧身衣,而是真正把皮肤涂成绿色。

这也是毒藤女形象设计中最复杂的一环。

只是简单涂一层绿色,看起来绝对会非常假。

西蒙希望的是一种很自然的绿色,一种观众看到之后,就本能觉得这个人就应该是绿色的感觉。

因此,毒藤女的皮肤化妆,是需要表现出一种自然的叶绿素质感,连自然人肌肤纹理瑕疵的细节都要涉及。

总而言之,就是给人一种真实感。

为了达到西蒙想要的效果,丹妮莉丝特效专门调集了一个由特效师和化妆师组成的团队负责这件事,经过几个月的反复尝试,最近才拿出了逐渐让西蒙满意的化妆效果。

迈克尔·艾斯纳进入模型特效部门的办公区,目光立刻就被几位身材火辣修长的‘毒藤女’吸引。

如果不是明白自己所处,他甚至会觉得自己可能看到了另外一个人种。

这就是丹妮莉丝特效团队为毒藤女制作的最后效果。

妮可·基德曼是肯定没时间亲自跟进造型设计的,因此,几位‘毒藤女’都是丹妮莉丝特效找来的替身。

心底对于西蒙在和自己会面时还一心二用有些不太满意,艾斯纳却也没有表现出来。

热络地跟随点评一番,同时作为一个电影人,迈克尔·艾斯纳忍不住羡慕了一