第465章 显卡(5 / 6)

ATI研发的消费级显卡的效果之后,一向属于业内最难啃一块骨头的IBM没有再固执己见,很快决定推出相应机型。

当然,定价方面,还是IBM自己说了算。

IBM带头,康柏、惠普等公司也加入进来。

至于微软,在维斯特洛公司的推动下,去年就已经开始投入对显卡支持程序的研发,即将在3月份发布的Windows3.1系统,将会实现对显卡芯片的支持,此前的3.0系统同样会进行相应的功能升级。

Wintel联盟推动的变革,自然不会想到苹果。

硅谷一向是很难保守什么秘密的,不过,苹果在这件事上也表现出了足够的迟钝。去年市值冲破70亿美元创下新高后,苹果的自我感觉明显过于良好。

西蒙赶到英特尔公司总部参加过与显卡推广有关的会议后,又在这边一直停留到周五,主要是对EA公司的安排。

显卡的推广,促进最大的无疑就是游戏产业。

现在的电脑游戏普遍还是2D,但随着显卡的推广,3D游戏将并不遥远。

丹妮莉丝特效在3D动画方面的技术积累,也可以为3D游戏的开发提供很多的支持。同时,EA从一开始就定位为PC游戏厂商,本身在游戏开发方面也拥有足够的经验。

拥有诸多优势的情况下,EA如果不能抓住这一机会,那将是管理层的巨大失误。

西蒙是肯定不会允许这种情况发生的。

亲自敲定了EA在3D游戏方面的一些布局,西蒙回到洛杉矶,时间已经是2月28日。

1992年即将过去的这两个月时间,丹妮莉丝娱乐一系列电影项目都在各个制作阶段飞速运作,电影发行方面同样如此。

两个月时间,丹妮莉丝娱乐旗下三家厂牌在这个电影淡季累计推出了7部电影,按照这样的发行频率,全年足以达到40部影片的发行量。

预计40部电影的全年发行规模将超过了好莱坞的任何一家大制片厂,不过,以丹妮莉丝娱乐现在的实力,却也不算过头。

原时空中,收购了米拉麦克斯的迪斯尼和收购了新线的时代华纳,鼎盛时期主副厂牌的发行量加起来,大概也能达到40部。

只不过,现在的米拉麦克斯就如同好莱坞诸多三线小制片公司一样没有任何特别之处,《忍者神龟》系列被西蒙拿走,《猛鬼街》系列人气下跌,新线也陷入了八十年代很多二线公司类似的低迷状态。