第621章 阿丽雅的引荐(3)(4 / 8)

用户并没有因为西蒙的负面拒绝使用万维网,观众也没有因为西蒙的绯闻不再观看丹妮莉丝娱乐的影片,资本市场对于维斯特洛概念股持续追捧,维斯特洛体系各个子公司第一季的发展势头依旧强劲。

至于西蒙的个人声誉,作为一个内心强大到坚硬冰冷的人,这么多年来外界的纷纷扰扰,从来都没有真正改变过他的心境。

公众总是善忘的。

当风潮过去,更多人看到的,只是某个站在世界金字塔最顶层让所有人只能仰望的身影,哪怕依旧心存负面,也很难说这种心思到底是出于真正的道德准则,还是纯粹的嫉妒心理。

4月1日,周五。

愚人节。

这一天,赫斯特集团依旧在利用自己的媒体平台孜孜不倦地对西蒙发起攻击,上午时分,伊格瑞特公司却突然发布了一则愚人节玩笑般的行业新闻。内容是关于上周五开放的互联网历史上第一款网页社交游戏《开心农场》,这是伊格瑞特公司自行研发的Flas**技术第一次在网络游戏领域的实际应用。

从上周五上午九点钟正式开放,截止4月1日上午九点钟,7天时间,获得伊格瑞特门户首页直通推荐,依托用户规模庞大的Facebook社交网络的《开心农场》,只是短短一周时间,就收获了697万游戏玩家。

697万,这是一个什么概念?

最近几年热销的一系列任天堂主机游戏,全部销量超过500万的,都屈指可数。

因此,一款只是发行一周时间就已经获得697万用户的社交游戏,除了‘奇迹’,很难再找到其他更贴切的词汇来形容。

当然也有人第一时间意识到这款游戏的不同之处。

《开心农场》是一款免费的社交游戏,虽然有着内购系统,但大部分用户都不需要花钱就能畅玩,于是,这一劣势似乎立刻又被主机游戏实打实的销售额完爆。

按照单机游戏普遍六七十美元的高昂售价,如果同样是697万的销量,概念就完全不同了。

只是,伊格瑞特门户同时还公布这款首创Flash社交游戏的首周收入。

七天时间,不只是高达697万人次的玩家增量,通过《开心农场》相对简单的化肥道具,只是第一周时间,这款游戏就给伊格瑞特公司带来了261万美元的营收进账。

261万美元,看似同样不多,换算成主机游戏卡带销量,大概也就三四万盒而已。