第1235章 游戏,游戏(3 / 8)

五与《招魂3》同期开画的一部科幻片,由派拉蒙出品,预算2500万美元,名叫《基因代码》,《爱在黎明破晓前》男星伊桑·霍克和这一次从曾经毒藤女被西蒙转为饰演《神奇女侠2》豹女的乌玛·瑟曼主演。

影片首周末三天的票房进账仅有317万美元,彻底失败,然而,故事的设定却非常有趣。

故事讲述一个基因决定个人前途的未来,伊桑·霍克扮演的由于基因缺陷只能活到30岁的文森特,为了实现自己的太空梦想,与另外一位基因优秀却因为一次意外事故导致半身瘫痪的年轻人杰罗姆串谋互换身份,以获得成为宇航员的机会。

随后的剧情不足为道,只看这个设定,看这个设定……所以说,这再次证明了好莱坞就是一个圈啊。

人是如此,电影也一样。

浏览完刚刚过去周末三天的票房,西蒙处理了一些日常文件,10点钟,则是丹妮莉丝、伊格瑞特和汀科拜尔三方联合的一次会议,现场参与和视频连线结合的方式。另外两家一部分高管亲自从旧金山赶来,伊格瑞特的杰夫·贝佐斯和汀科拜尔的C女郎,则通过视频通信参与。

关于游戏。

更准确说,是游戏主机。

对于这件事,西蒙考虑了很久,甚至已经有些年头。

维斯特洛体系到底该不该亲自做游戏主机?

早期是没有足够的实力,因此一直没想太多。现在,天时地利人和,什么都不缺,做不做,就只是做与不做的问题了。

西蒙最终决定还是要做。

那么,问题来了。

为什么要做主机?

首先,从用户角度,一个是价格,一个是体验。

无论是现在还是未来,想要支持最顶级的游戏,个人电脑都需要投入更多资金堆叠顶级配置。而经过定制和优化的游戏主机,不仅可以完美支持各类大型游戏,价格却会便宜很多。至于体验,同样无论是现在还是未来,电视机的显示效果,都甩开电脑屏幕一大截。

这就是游戏主机的最大优势。

其次,从游戏厂商角度。

游戏主机本身很难盈利,这是曾经记忆里微软以持续多年的巨额亏损给予了证明的。不过,通过主机平台,微软却一跃成为全球排行前列的游戏制作和发行厂商,后来的游戏业务营收规模更是稳居全球前五名行列,将EA和暴雪这些西方同行厂商都甩在身后。

可以说,微软在硬件上亏损,但整个游戏