第1235章 游戏,游戏(5 / 8)

游戏是一块很大的蛋糕,三家任何一个都吃不完,干脆一起上。

西蒙对此还有养蛊的意思。

自家相互竞争,总比外人来分蛋糕强一些。

为了更加紧密地将三者利益连成一体,这款游戏主机的开发,将单独设立一家挂靠在汀科拜尔旗下的子公司,汀科拜尔持股40%,另外两家各自30%。

虽说汀科拜尔是研发主力,C女郎那边也没有反对。

西蒙对此解释得很清楚。

主机业务,不仅很难赚钱,很可能还要长期投入,并主动进行补贴以便扩大市场份额,这就很可能导致巨额亏损,因此这不是另外两家占汀科拜尔的便宜,而是将来三家一起承担亏损。

当然,一起承担亏损的同时,也能共享Xbox平台带来的好处。

西蒙让三家共同持股,也是这番原因。

人情关联,永远没有直接的利益关联来得更加稳定。

如果丹妮莉丝和伊格瑞特不持股,不用承担亏损,哪怕西蒙一直从中协调,长期下来,也肯定会让单独投入的汀科拜尔方面不满。

我自己开发的平台,凭什么让你们占尽好处?

说到底,还是一种亲姐妹明算账。提前把账算清楚,将来就不会有太多麻缠。

持续两个小时的会议,方方面面讨论过后,维斯特洛体系研发被西蒙命名为Xbox游戏主机的‘X计划’便正式敲定,并计划1999年底,千禧年到来之前,正式推出,研发周期为两年。

这是西蒙亲自敲定的期限。

哪怕以维斯特洛体系现在的资源实力,赶一下,一年时间搞出一款主机都不是问题,但考虑到每一款游戏主机的寿命周期都会很长,搞砸了,想要更新换代没那么容易,再想想曾经微软因为赶工而导致第一代Xbox的各种问题,西蒙还是拍板了一个更加充裕的开发期限。

结束会议,中午约了和陈晴的午餐。

西蒙离开会议室,继续见缝插针,与跟在身边一直兼顾游戏业务的南希·布里尔和从EA一路升职上来目前已经成为丹妮莉丝娱乐游戏业务总负责人的拉里·普罗布斯特讨论游戏部门的一些具体项目。

上午西蒙已经看过游戏部门那边给出的《招魂3:血月》游戏改编方案。筆趣庫

恶鬼小镇,人鬼大战,绝命逃离,再加上影片中的各种可以开发成游戏道具的设定,可以说,《招魂3》简直就是为游戏改编量身定做。因此,电影