第1295章:定策(2 / 5)

游戏和主机游戏将会面临淘汰,觉得我们应该彻底转向网络游戏,对此我已经表示过自己的态度,这次再强调一下,虽然我非常支持发展网络游戏,但我并不认为单机游戏会被淘汰,因此,我们对单机游戏的投入不仅不会削减,还会持续追加。游戏部门那边,你们都需要明确表现出类似态度,避免一些团队人心出现浮动。”

去年11月21日首先在美国上线发售的《反恐精英OL》,简单的成功都不足以形容,而是完全的现象级。

截止今年的1月1日,上线短短六周时间,继首周狂卖113万套之后,《反恐精英OL》在北美已经累计卖出454万套。

按照69美元单价计算,这款游戏的销售额只是在北美就达到3.1亿美元。

哪怕这款游戏的最热一波销售势头随着年底节假日的过去已经开始放缓,考虑到游戏远超过电影的长线销售周期,只是美国本土,《反恐精英OL》突破1000万套销量也只是时间问题,甚至冲击1500万到2000万销量都不是没有可能。

海外方面,当本土成功后,丹妮莉丝迅速在海外铺开了这款游戏,目前《反恐精英OL》已经在英国、澳大利亚、新西兰、日本和韩国等地区陆续上线,同样截止上周,海外累计销量已经突破230万套,售价基本与北美相当的情况下,营收进账接近1.6亿美元。

哪怕前期为这款游戏投入了总计5000万美元的巨额研发和营销预算,只是凭借上架到现在一个半月的销量,《反恐精英OL》也已经让丹妮莉丝赚得盆满钵满。m.bīQikμ.ИěΤ

相比早前很多即使是现象级游戏也往往需要一两年时间才能累计数百万上千万销量的单机游戏,《反恐精英OL》短短一个半月全球累计销量就已经达到680万套,预计最多三个月就能突破千万大关。

这种销售速度,难免让很多人产生网络游戏才是电子游戏产业未来的想法。

其他游戏公司将如何转变策略西蒙管不到,对于丹妮莉丝,即使《反恐精英OL》是西蒙一手强推而来,他依旧没有失去自己的判断。

网游和单机各有优劣,就像院线影片和电视电影一样,是可以共通和共存的。

如果丹妮莉丝是一家小公司,西蒙或许会集中精力专攻其中一项,但以丹妮莉丝娱乐当下的体量,双管齐下才更符合长远利益。

这是一次小规模的总结和定策会议,并没有涉及太多细节,大家讨论一番,很快转向电视、音乐、主