占据总营收的35%。
其他不说,2.7亿美元,换算**民币,高达22亿。
这显然就是江山舞所说可以拿来在媒体上炒作一下的数据:看看人家,一款游戏主机,只是上架一周就创造了22亿人民币的营收,这才是产业啊,这才是巨无霸啊。相比起来,自家的江南互娱,一年营收才8个亿,算得了什么?而且,一款日本游戏主机在美国大卖,一周就能进账22亿,也可以想见,电子游戏产业的潜力有多大,将来能给国家带来多少税收、多少就业、多少GDP,这难道还不值得扶植吗?
显而易见,只要运作得当,国内网络游戏产业所面临的各方面压力肯定会小很多。HTtρs://Μ.Ъīqiκυ.ΠEt
至于PS2在美国的发售算不算成功?
只是和日本本土对比一下,就非常明显。
3月10日,PS2在日本发售,只是上架首日,各方面营收就达到了1.3亿美元,完整一周,索尼迅速进账5.6亿美元。
作为世界第一大电子游戏消费市场,PS2及其相关周边在美国的首周销售额还不如市场规模小很多的日本的一半,因此可以想见,除了文化等因素之外,汀科拜尔即将推出的游戏主机,肯定是很重要的一个原因。毕竟这些年汀科拜尔的iCam、iPlayer、iRec等等直接对标的就是日本的各类传统电子产品,并且将对方打得落花流水。
这一次,凭借这些年积累下来的品牌优势,只要汀科拜尔的游戏主机做的不是太差,实际是,肯定也不会太差,那么,对于老牌的几大游戏主机厂商而言,这很可能将是一场类似iCam对胶片相机、iPlayer对随身听、iRec对超8摄影机那样的碾压性灾难。
迅速看完手中的资料,眼见车子进入自家豪宅,陈晴合上文件夹递给旁边江山舞,说道:“汀科拜尔那边也将发布游戏主机,知道吧?”
江山舞点头。
陈晴接着道:“两款游戏机结合在一起,侧重海外游戏产业的规模,尽快做出一份方案出来。”
江山舞答应着,低头在备忘录上记好,车子已经在别墅前停下。
下车进门,陈母立刻抱着一个小不点迎上来。因为实在感觉女儿的不着调,比如某个不着调的小名,再加上对这个小外孙女的怜惜疼爱,陈母经常过来帮忙照顾孩子。
走到近前,察觉到陈晴身上淡淡的酒意,陈母顿时皱眉:“又喝酒了?”
“只