,iBox-10拥有更强的处理器性能,更高效的显卡配置,更大的硬盘容量……总之,各项参数都明显领先PS2一大截,不仅如此,iBox-10超越现有单机游戏主机的一点,就是拥有联网功能。
然而,关键的定价,基础容量版本,iBox-10依旧是与PS2相当的299美元。
根据iBox项目团队的评估,哪怕按照一年出货500万台的良好预估计算,每卖一台iBox-10,汀科拜尔预计依旧将亏损50美元。想要凭借出货量进一步摊薄成本达到盈亏平衡,iBox的年出货量需要达到千万以上。
因此,汀科拜尔内部,大家最初期望的定价其实是399美元,甚至更高一些。最后还是西蒙干涉,将价格压到299美元,不仅不打算赚钱,反而亏损大甩卖。
西蒙的目标,就是年销千万。
不然就是失败。
这也并不是什么遥不可及的目标,且不说汀科拜尔的其他主打产品年销量破亿的都有,对比同行,索尼的第一代PS,年销量也达到千万级别。如果没有iBox的狙击,全新的PS2,曾经历史上也是大卖特卖。
更何况,西蒙非常清楚,游戏主机的大头,从来都不是硬件,而是软件。
就像曾经的微软,连续几代的Xbox,单说硬件层面,微软从来就没有赚过钱,一直都在亏损。然而,算上游戏软件业务,微软的收益顿时就变得非常丰厚,甚至游戏业务在微软总营收中的比重还越来越高,乃至于后来全球游戏厂商排名当中,公众印象里本应该是操作系统公司的微软,一直都出乎很多人意外地排在相当靠前的位置。
再说iBox-10的发售,保守起见,汀科拜尔这次不再如同其他产品那样直接推向全球多个市场,而是首先在北美发行。ъΙQǐkU.йEτ
这不是为了节省成本,而是,毕竟第一代,没有任天堂、索尼那样的经验,即使提前进行了大量的内部测试,但毕竟是一整套全新的软硬件系统,预计出现各种各样的问题将不可避免,因此,没错,当然是先拿美国玩家当小白鼠,完善之后,再推向全球。
按照另外某个有趣的理论,还可以说,汀科拜尔是先把最好的东西留给美国人自己用。
除了iBox-10本身,配套方面,这场发布会上,汀科拜尔、伊格瑞特、丹妮莉丝以及其他一些外围游戏厂商还一起发布了《指环王》、《招魂:血月》、《侏罗纪公园》、《沙丘3D》、《蜘蛛侠》等1