作为模板进行影视化都可以,没有编剧的发挥空间,而且,我现在一边在写《死亡录像》,一边还要兼顾法雷利兄弟的那个新项目,哪里还有时间?”
西蒙敲定的策略之下,莉娜两人负责的多个项目,无论是《女巫布莱尔》还是《生化危机》,续集开发都暂时搁置。
于是考虑开辟新IP。
当初西蒙给了莉娜好几个记忆中的伪纪录片想法,两女讨论过后,选择了伪纪录片和丧尸元素相结合的《死亡录像》,原版是一部西班牙电影,之所以做出这个选择,因为发现,这个故事,同时也很适合开发成恐怖游戏。
之前《生化危机》游戏的成功可是有目共睹的。
因此,安妮卡在暑期档收官后就开启了这个系列的搭建,同样参照《生化危机》系列,虽然整个故事从一栋公寓起始,但与这个故事相关的前前后后,无论是时间线,还是各种细节,都打算填充起来。
两女计划塞特尔娱乐公司与丹妮莉丝合作开发电影的同时,单独拉起一个游戏工作室,自主开发这款游戏。wwω.ЪiqíΚù.ИěT
当然,并没有打算单飞。
无论是电影还是游戏,制作资金都打算从丹妮莉丝获得,她们只是希望以此获得更多的收益。
丹妮莉丝方面对此也是乐见其成,并不是因为两女和自家老板的关系而特殊对待。
还是西蒙很早就明白的一件事。
完全的自产自销,最终只会造成企业内部的僵化,如同电视行业那样,采取一定程度的‘制播分离’,内部保留足够的主动权,外部又不断引入新鲜血液,同时激发竞争,这样才能让一家公司更加长久地保持活力。
因此,无论是电影、电视还是游戏,西蒙都鼓励与第三方合作。
当然了,前提是绝对的主动权,以及最大份额的收益,都必须在维斯特洛体系这边。
西蒙可不帮别人打工。
另外一个法雷利兄弟的项目,则是《我为玛丽狂》之后,双方的又一次合作。
还是喜剧。
不过,不同于顽强地顶住了蝴蝶效应重新出现的《我为玛丽狂》,这次就是一个全新项目,名叫《天才的烦恼》,不同于《我为玛丽狂》的中年人寻回爱情,这次走青春性喜剧路线,更加接近《美国派》那种,不过特点还是《周六夜现场》那种段子式的恶搞。
项目已经在拍摄当中,初步计划明年复活节档期上映。
两个项目,已